2:魔狱血刹
-攻撃力15%増加
血魔弑天
-攻撃力15%増加
这两个技能是红眼目前两个爆发最强的技能,伤害均高于浴血,这次加强毫无疑问会使得技能输出比例本来已经严重偏科的红眼偏科更严重
但是也确实算不小的加强了,不过一觉的释放方式依然摆脱不了伤害难以打全的囧况
3:大抓(大吸?)+15%,小崩+20%
每次改版都会有的常规性加强,其实改不改红眼根本不会去考虑这些技能,可能现在有人喜欢满大抓头?
如果是大吸改版的话那就更搞笑了,血气唤醒和暴走的力量都惨遭和谐为技能攻击力增加,意味着面板再次降低,就算50%大吸都算是被砍(其实并没有人关心)
一个纯百分比无色技能跟随一个固伤职业10年依然无任何修改,可以,这很策划
4:怒气爆发+10%
这次改版对怒气兵来说是个好消息,怒气buff,半血即可享受2阶段加成,再加上异界套的高面板足够抵消暴走被砍的影响
说了这么多,听起来好像很不错,不过面对各种流水团团长,6+3红依然和混子没啥区别。那种在别人口中和视频里虚区爆炸的63红比幽魂红还要少见
总结:策划很清楚当前版本下,红眼依然输出不足的窘境,但是浴血过强的表现力让策划有脱离掌控的感觉。这已经不是浴血第一次被砍了
在大部分职业便利性都得到改善的情况下,红眼反而越改越烦。策划也认为目前红眼输出的环境过于恶劣,但是又怕过渡改版导致失去所谓特色
最终放出一个等于没有的唤醒触发条件改善的改版。
老职业有个好处就是数据和技能模式复合,玩法和连招多样,不好的地方就在于现在的策划也玩不明白,只能一通乱改红眼玩法的精髓之处在于低血爆发
现在的改版却倾向于保留低防,删除低血收益,韩策水准暴露无遗。
10级浴血数据
【路过的吐槽君】
红眼这改版其实还算好吧,你看看隔壁那群苦逼...