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根本没削变相加强 分析红眼改版猜测nx思路

时间:2016-06-26 13:35 作者:,zippo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过数据分析详细的介绍分析了红眼的改版 。

本文章转载自COLG,原作者ID:,zippo,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

一、关键性改版 1.浴血之怒;

-最低使用HP条件10% - > 30%増加

- 全等级调整为每减少1%hp,增加2%伤害

2.血气唤醒

-血气唤醒发动条件改善

阶段1:40% - > 65%

阶段2:30% - > 50%

阶段3:20% - > 35%

相比其他常规性的数据改版,这两个改动直接关系到红眼实战操作方式的变更

红眼现在的玩法和刷图的模式基本沿袭自去年7月份的版本,可以说,有关技能数据之外的变革,这是一年后的第一次关键性改动

首先是浴血的改版,最低hp使用条件变更为30%,低血伤害增加恒定变更为每1%增伤2%。以常规情况下10级浴血的数据作为对比。

当前版本的10级浴血数据

改版后增伤比现在常规等级的浴血多了0.1%的蚊子腿但是少了20%的血量增伤

当前版本的10级浴血差不多1.19*2.71

改版后的10级浴血则1.19*2.4

从数据上看,浴血大概削弱10%左右。当然,2.4和2.71都是极限增幅数值,实战没办法这么高。

当然,你要是11级常驻浴血那就砍的更多了

那么改版后的实战呢,这次改版导致一个很窘迫的情况,浴血想要享受第三阶段的加成就必须在30%-35%血量之释放

但是死抗却不能在这个血量空间中释放,这个所谓的便利性改版让红眼控血变成了挑战不可能。

频繁的释放血气技能,以及高危的作战环境会导致血量经常降低到30%之下,如果想要方便的控血,改版后死扛不得不点2级tp

有人可能会提商城药,但是商城药30%乃至更高的回复量会加重嗜血的使用频率,控血反而变难,吃屎一样的作战过程不是谁都受得了

二、暴走以及一些无关紧要的改版

1.暴走

-力増加量減少

20级基準1998 - > 500

-追加增加技能攻击力效果

20级基準35%増加3

虽然各种colg的各种数据都在强调红王爷多么亲儿子,与其他职业一样的改版并非是削弱,但是实际上嘛.......

当然,有人会说吃奶率是小屁孩才会说的东西,其实这样的人对于外边的世界太过无知,

已经有大批的吃奶职业伤害和红眼元素死灵这种高面板职业在修炼场差不多了甚至更有超过(剑魔、刺客),更不用说组队提升了

2:魔狱血刹

-攻撃力15%増加

血魔弑天

-攻撃力15%増加

这两个技能是红眼目前两个爆发最强的技能,伤害均高于浴血,这次加强毫无疑问会使得技能输出比例本来已经严重偏科的红眼偏科更严重

但是也确实算不小的加强了,不过一觉的释放方式依然摆脱不了伤害难以打全的囧况

3:大抓(大吸?)+15%,小崩+20%

每次改版都会有的常规性加强,其实改不改红眼根本不会去考虑这些技能,可能现在有人喜欢满大抓头?

如果是大吸改版的话那就更搞笑了,血气唤醒和暴走的力量都惨遭和谐为技能攻击力增加,意味着面板再次降低,就算50%大吸都算是被砍(其实并没有人关心)

一个纯百分比无色技能跟随一个固伤职业10年依然无任何修改,可以,这很策划

4:怒气爆发+10%

这次改版对怒气兵来说是个好消息,怒气buff,半血即可享受2阶段加成,再加上异界套的高面板足够抵消暴走被砍的影响

说了这么多,听起来好像很不错,不过面对各种流水团团长,6+3红依然和混子没啥区别。那种在别人口中和视频里虚区爆炸的63红比幽魂红还要少见

总结:策划很清楚当前版本下,红眼依然输出不足的窘境,但是浴血过强的表现力让策划有脱离掌控的感觉。这已经不是浴血第一次被砍了

在大部分职业便利性都得到改善的情况下,红眼反而越改越烦。策划也认为目前红眼输出的环境过于恶劣,但是又怕过渡改版导致失去所谓特色

最终放出一个等于没有的唤醒触发条件改善的改版。

老职业有个好处就是数据和技能模式复合,玩法和连招多样,不好的地方就在于现在的策划也玩不明白,只能一通乱改红眼玩法的精髓之处在于低血爆发

现在的改版却倾向于保留低防,删除低血收益,韩策水准暴露无遗。

10级浴血数据

10级浴血数据

【路过的吐槽君】

红眼这改版其实还算好吧,你看看隔壁那群苦逼...

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