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全职业高端PK教学十七期 不知火—浮夸の借过

时间:2016-06-22 10:07 作者:鬼父兄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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决斗场定义:在职业定位上,忍者拥有着强大的攻击力和控场能力还有逆天的残影加恶心的替身反起手,所以在起手方面占据很大优势,打出一套可观的伤害是很容易的。但是由于穿的是布甲防具,造成血量少,故而物理防御低。其次忍者的旋风可以压蹲伏是个非常好用的技能。旋风起手之后旋风快没了接个z。打到快蓝条了将对手浮空,跳起来丢蛤蟆,手里剑,天道。可打出一套破黄条的极限伤害。在连招上比较考验操作。开了高跳滞空可高达7秒多之久,姘美女弹药。蓄力满的蛤蟆可达4分之3的屏幕。控场的神技能。

优势与劣势职业:四鬼剑的白手和瞎子对忍者威胁还是很大的。白手的光速追击,瞎子的波动爆发和鬼印珠无限破保护,得非常小心。防住红眼的崩山击和怒气,鬼泣没啥好说的,非常好打。鬼步对于拥有残影的忍者并不可怕。

格斗家:得防通用的技能金刚碎。打女气功没啥压力,防住他的金刚碎和雷龙就可以。女街霸这是一个一套秒的职业。注意一定不要被起手到,有替身的时候可以跑掉,没替身的时候一定得小心又小心。武神是比较恐怖的一个职业,突进快,还有霸体护甲和升龙拳,一定得小心又小心,他开了霸体得开高跳躲,算好升龙cd,他就拿你没办法。

四萝莉:防y轴天击。拿元素来说对忍者来说是完克。冰墙cd短,雪球烦不胜烦,还有地火和大南瓜也是不好顶的技能。大南瓜加破招神装可打忍者20多w。魔道得防他的反重力可直接把你从天上打下来。所以打魔道尽量少跳。不然一套起手是很疼得。战法防他的y轴天击和强袭和啦啦啦,他扫地的时候蹲伏得选择看用不用。用好了可以躲过一波攻击,没用好。直接被战法破蹲。召唤,拖蛤蟆cd和天道cd。就是猥琐跑,不能杠。

圣职者:奶爸的光之复仇是比较烦的,他开起来的时候忍者的连招的是会有很多雷跟着的,所以这时候得边跑边打,否则血量会掉的很快奶爸也是能一套秒的职业,所以一定得小心。驱魔是个短腿职业。但是放狗和脉轮开起来暴击直接一个无双30w忍者不死也快死了。所以得小心他的x扯虎溪和x扯星落打。复仇者没啥好说的。被策划遗忘的pkc下水道职业。蓝拳突进快,摆动可躲比许多技能。唯一差的就是没有反击类的技能,神圣反击基本是送起手技能。防他的洗衣机就行了。

枪手:比较克忍者的就是漫游和大枪了。漫游起手一次就是20多w。得防住他的开场远程浮空弹。等漫游没复仇反击了去起手一套。大枪放风筝可以拖死忍者。所以打大枪的时候得追着他打。走y轴对他实施心理压力。这样就比较好赢了。机械是比较猥琐的职业。得防着他的高达和伪装。弹药男的防狙击和他的交叉。女的她开了高跳你也开高跳和他杠,抓女弹药上天是很容易的。最后就是本门职业。

暗夜:刺客防的肯定是手里剑和他的40技能。死灵得防他的王子和大巴。王子一出来记得马上清掉。防止被吸住被打一套。影武者,突进快,硬直高,还能破保护的职业缺点就是对空能力差,利用空中优势进行躲避和起手。对忍者没啥好说的。上面都介绍了。

总结一下:国服由于有宠物,光环,宠物装备造成了忍者攻击非常高的优势,但由于是布甲职业的关系,所以被人打一套也是挺疼。起手一般是两套结束。所以要做好防范工作。pkf的血量少速度慢,攻击只有8000多没有国服的效果。所以尽量是用蹭血和跑位赢得胜利。

加点方案:

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