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关于精灵PVP方面,国服出精灵之前就很关注了,看韩服的视频可以了解了3个信息
1.本身机动性强,霸体技能多,突进也很优秀.但是缺乏技能衔接的灵活性. 即使用霸体技顶了对面的硬起手也会悲催,取消动画太长
2.耐打,早期精灵是可以比较容易达成40w血的,板甲40w血,还有抗压起身的神技 铁壁推进,可以说20秒之前精灵可以无畏的抓人
3.极限伤害恐怖,是我见过的韩服最高的职业. 国服不觉得,但是我很负责的说, 韩服能一套打3/4以上血量的职业.除开破保护的,你真的找不到第二个了.
后来到国服后我自己也是研究了很久...发现精灵优势在国服基本是忽略不计的存在..唯一剩下的就是新职业光环,别人不知道你在干嘛就输了...
随着玩的时间越来越长,这职业精打细算后我发现了最致命的问题:技能真空期过长
众所周知, 精灵是只能携带巨剑的职业,贯彻骑士道我是没意见,那么麻烦你贯彻到底,能别把负面影响带进来好伐.
以上技能为精灵骑士破绽最小的y轴技能, 然而y轴正上方范围还不如力法的碎霸,实战中用法更趋向于限制和预判或收招.