本文章转载自COLG,原作者ID:monophobia,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
关于精灵PVP方面,国服出精灵之前就很关注了,看韩服的视频可以了解了3个信息
1.本身机动性强,霸体技能多,突进也很优秀.但是缺乏技能衔接的灵活性. 即使用霸体技顶了对面的硬起手也会悲催,取消动画太长
2.耐打,早期精灵是可以比较容易达成40w血的,板甲40w血,还有抗压起身的神技 铁壁推进,可以说20秒之前精灵可以无畏的抓人
3.极限伤害恐怖,是我见过的韩服最高的职业. 国服不觉得,但是我很负责的说, 韩服能一套打3/4以上血量的职业.除开破保护的,你真的找不到第二个了.
后来到国服后我自己也是研究了很久...发现精灵优势在国服基本是忽略不计的存在..唯一剩下的就是新职业光环,别人不知道你在干嘛就输了...
随着玩的时间越来越长,这职业精打细算后我发现了最致命的问题:技能真空期过长
众所周知, 精灵是只能携带巨剑的职业,贯彻骑士道我是没意见,那么麻烦你贯彻到底,能别把负面影响带进来好伐.
以上技能为精灵骑士破绽最小的y轴技能, 然而y轴正上方范围还不如力法的碎霸,实战中用法更趋向于限制和预判或收招.
然后附上其他 转职小技能的CD
然后再是精灵的硬起手, 范围感人. 千万别看动画..不如说我想找人做个精灵风枪PKC的补丁,把范围修正成能让人看得见的好不好.
最后说下全职业最弱的45....1阶段为向前小跳,有霸体,如果不施展后续 会有落地僵直, 约0.8秒.. 后续连招为 空跃上挑和下劈, 无霸体
范围和伤害大致如下:
图中为满级45技能的伤害. 武器为锻8红字力量+8 85SS巨剑 **. 宠物是打的补丁本体是刘备, 红槽是传说之枪口,绿槽是 青龙二爷刀... 之前哭尼尔狙击最弱45的 可以醒醒了(没45的 可以把小技能伤害和CD和我们换换,我们毫不介意)
然后谈谈国服最严重的3个致命级问题: 1. 命运之轮bug 2.剑盾判定 3.审判制裁
因为这3个技能为精灵破保护一套秒的必要条件,然而在国服 这 3个技能一直存在无法掩盖的瑕疵 早就了 国服 精灵PVP 最下水道地位 的存在(个人观点,不服也不辩)
也许只有在pve里才能看到酣畅淋漓的炫舞连段, 国服因为网络延迟(猜测)的关系,剑盾击打判定要滞后于动画,造成结果就是连段攻击频率低下,无法打出极限伤害,
然后韩服那边在精灵出生不久后削弱了 板甲精通的体力加成以及 猪突的y轴
至此,精灵所有pvp优势荡然无存,成了一个起手难度堪比毒王,伤害也平平无奇的存在...
通过以上概述 不难推出 精灵骑士作为一个PVP"新职业" 近3年来 无缘OGN海选的理由.... 团队赛蹭进去了也是各种被放风筝致死.
我不知道韩服那边会怎么改,但是我之前就预言过 这职业会优化. 至少武器可以通过 太刀 减少一定技能CD.. 再不考虑将来帕拉丁龙骑的情况下, 这很有可能就是精灵最后一波和PVP相关的改动了....
我喜欢这个职业(**),我不希望这个职业在PVP里只是一个吉祥物...每次看到其他明星选手玩着自己手下的完美职业我真的很替精灵不平,并不是缺优秀玩家,而是这职业的机制注定打不了ace...
短时间是不会碰PKC了... 期待改版能让这个职业焕然一新.
【路过的吐槽君】
精灵PK弱势确实是一个基本被遗忘的问题了...