然后相关二觉方面的以攻击目标数量的多少而不同程度加成的设定,修改为无视数量恒定加成
心剑,应该说是,光剑的额外2次攻击,修改为1次,并且全武器的二觉特效,极限十字斩爆炸,本来是先版本随等级可以最多出2次,修改为1次
然后这个技能,对应的是本体百分比,极限十字爆炸百分比,都有提高
整体算下来,还是差不多,可能比现在的略高,由于笔者没细看,这点不过多探讨
总之,思路还是体现在:浓缩hit
与之类似,剑舞,流星落,斩龙击(取消了光剑的额外次数)大拔刀,等等技能,基本上都是此类的思路
看着好像本体百分比加强的,其实是删除了蓄力,或者二觉被动方面的加成降低了之类的
看着二觉被动加成增加了,其实是本体等方面的hit减少了等等
基本上白手的绝大多数技能,都是这么修改的
真正有明显加强的,除了一个拔刀斩能明显看的出来,其他技能,都是粗一看只有优化,未必加强了多少
至于流系
不得不他么的佩服nx的脑回路
全部增加了cd,比如流刺,全武器变成5s的cd,其他流系一样
与之对应的是,百分比有一定程度的加强
然后呢?流狂随动,流系技能,减少hit并且减少流刺下斩伤害,其他武器也能空中流刺了,mdzz
这猴戏实际上都没真加强
流系劳资不想多谈
【路过的吐槽君】
所以说白手己经在猴戏的路上越走越远了,魔战这一刀还是蛮伤的