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还是很强的!6.16韩服体验服公告白手改版粗略总结

时间:2016-06-17 15:07 作者:我能反杀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了韩服TYF公告白手改版粗略总结。

然后相关二觉方面的以攻击目标数量的多少而不同程度加成的设定,修改为无视数量恒定加成

心剑,应该说是,光剑的额外2次攻击,修改为1次,并且全武器的二觉特效,极限十字斩爆炸,本来是先版本随等级可以最多出2次,修改为1次

然后这个技能,对应的是本体百分比,极限十字爆炸百分比,都有提高

整体算下来,还是差不多,可能比现在的略高,由于笔者没细看,这点不过多探讨

总之,思路还是体现在:浓缩hit

与之类似,剑舞,流星落,斩龙击(取消了光剑的额外次数)大拔刀,等等技能,基本上都是此类的思路

看着好像本体百分比加强的,其实是删除了蓄力,或者二觉被动方面的加成降低了之类的

看着二觉被动加成增加了,其实是本体等方面的hit减少了等等

基本上白手的绝大多数技能,都是这么修改的

真正有明显加强的,除了一个拔刀斩能明显看的出来,其他技能,都是粗一看只有优化,未必加强了多少

至于流系

不得不他么的佩服nx的脑回路

全部增加了cd,比如流刺,全武器变成5s的cd,其他流系一样

与之对应的是,百分比有一定程度的加强

然后呢?流狂随动,流系技能,减少hit并且减少流刺下斩伤害,其他武器也能空中流刺了,mdzz

这猴戏实际上都没真加强

流系劳资不想多谈

【路过的吐槽君】

所以说白手己经在猴戏的路上越走越远了,魔战这一刀还是蛮伤的

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