本文章转载自COLG,原作者ID:我能反杀,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
看的不太细,凭印象以翻译内容为基础大致总结一下
首先是众所瞩目的两大buff
斩铁式
根据描述,大致是改成了两个技能,一个本体的仍然减防(纯纯百分比13级22.6%)
一个是类似于神影手这种的进阶技能,1级精通,是加技能攻击力的
恰好13级也是22.6%
所以可以推断,进阶技能的攻击力增加比率,应该是跟斩铁式的百分比减防比例保持一致的
但是由于只有13级的数据,无非推断成长率,也不知道上限
评价:NX是**,很有可能这俩二选一,吗的,gg
但不得不提一点的是,关联技能一觉,也就是极鬼剑术暴风式,现有的9级增加6级斩铁等级10s的特效,应该是没了
新的暴风式上调了技能本身的数据,增加了斩击速度,然后九级可以额外增加本技能的一定额度的伤害
怎么说呢,斩铁试图在优化实用性,可尼玛不该把数据调低啊
再说二觉被动极神剑术
首先需要辟谣的是,这个技能不是对全技能增加技能攻击
仍然是对照技能,进行不同的提升的
不过大部分都修改成了直接增加攻击力,优化了一些蓄力之类的,并且对暴风式,斩龙击(斩龙击调整为40级可学技能,增加tp,不再是ex技能,与之对应的是流星落调整为60ex,80ex为新增技能,灭空)以及万剑归宗都有了攻击力增加的设定
对李鬼无加成
对李鬼无加成
对李鬼无加成
另外,整个极神剑术,降低了对很多无色的加成成长,但是并不能单纯的说加强或者削弱
因为无色体系本身也相应的调整了
大致上都是以浓缩不必要的hit,比如猛龙,全武器只有2次,冲和收,然后百分比当然得增加了,但实际上整体水平算下来,虽然没仔细看,但是跟过去的仍然差不多的
二觉被动的加成成长的降低,其实就是对此的相应调整
所以不能说加强,也不能说削弱,整体差不多,只能评价为技能完成度的优化,尽量让你能更快的打满输出
所以两大被动,猴戏之王
然后明显加强的技能:拔刀斩
我看到的是本体百分比直接粗暴的增加了51%
然后相关二觉方面的以攻击目标数量的多少而不同程度加成的设定,修改为无视数量恒定加成
心剑,应该说是,光剑的额外2次攻击,修改为1次,并且全武器的二觉特效,极限十字斩爆炸,本来是先版本随等级可以最多出2次,修改为1次
然后这个技能,对应的是本体百分比,极限十字爆炸百分比,都有提高
整体算下来,还是差不多,可能比现在的略高,由于笔者没细看,这点不过多探讨
总之,思路还是体现在:浓缩hit
与之类似,剑舞,流星落,斩龙击(取消了光剑的额外次数)大拔刀,等等技能,基本上都是此类的思路
看着好像本体百分比加强的,其实是删除了蓄力,或者二觉被动方面的加成降低了之类的
看着二觉被动加成增加了,其实是本体等方面的hit减少了等等
基本上白手的绝大多数技能,都是这么修改的
真正有明显加强的,除了一个拔刀斩能明显看的出来,其他技能,都是粗一看只有优化,未必加强了多少
至于流系
不得不他么的佩服nx的脑回路
全部增加了cd,比如流刺,全武器变成5s的cd,其他流系一样
与之对应的是,百分比有一定程度的加强
然后呢?流狂随动,流系技能,减少hit并且减少流刺下斩伤害,其他武器也能空中流刺了,mdzz
这猴戏实际上都没真加强
流系劳资不想多谈
【路过的吐槽君】
所以说白手己经在猴戏的路上越走越远了,魔战这一刀还是蛮伤的