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无缝衔接无情抓取研究 更好理解柔道的“柔化”

时间:2016-06-05 14:39 作者:西瓜籽cc1992 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过对无情抓取的最细致研究,让玩家更好的理解柔道的“柔化”。

上面就是抓取空翻

在空翻的时候 再按一次无情抓取(不消耗层数的) 就是暴力关节了

也就是快速落地 跟以前摇篮旋风腿cx一个道理 不用看角色慢慢的落地

3

像这样 如果这个看不出 是按俩下

4

第二张图就明显了 明显人物已经飞了一段 然后快速落地

综上 这个柔化并没有限制柔后的技能

因为柔后 总有1s时间给你释放任何技能

而且落地与否 完全自己决定的

这个技能释放是有要求的 就是必须抓轰炮情况下发

那么现在那些技能打建筑是抓轰炮?

抛投 背摔 双摇篮 彗星 末日摇篮 双锤子 就这些

其他技能是没办法用柔化收尾的

这种情况下

柔道的柔化也可以多种多样

只要是抓轰开头 后面可以接任何技能 列石 风暴之舞 1觉 2觉 折颈(注意折颈不触发这个技能 但是貌似也不用)

那连招基本框架就是 抓轰 抓轰 抓轰 收尾技能

或许有人要说

摇篮连锤子 列石 这些 不是本来就有么

除了快速落地 的暴力关节

抓取空翻完全就是没有啊 让我们多操作而已

其实不然 这就是无缝和有缝的区别

比如门将 比如奥兹玛

无缝可以一直控 有缝 立马无敌

那么 说了这么多 不会用咋办?

改版之前 大家都知道旋风腿取消摇篮后飞吧

现在只不过是专门给你个技能来取消

我上手的方式就是

想想抓轰炮的动作 抓 推 中间还是有点间隔吧

那么我就是 抓 推 按 然后按下个技能

摇篮么 就是跳 按 按 下个技能

如果你对自己要求不高 完全可以把无情抓取设置为z键位

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