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无缝衔接无情抓取研究 更好理解柔道的“柔化”

时间:2016-06-05 14:39 作者:西瓜籽cc1992 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过对无情抓取的最细致研究,让玩家更好的理解柔道的“柔化”。

本文章转载自dnf柔道吧,原作者ID:西瓜籽cc1992

1

首先看第一节 这是抓轰炮过程中可以试用的技能 无伤害

那么作用真的是柔化?可以说有点这么作用 因为按快了确实会出现丢失伤害 最明显的就是末日摇篮

可是我不这么理解

我自己理解为 抓轰之后 强制给1s左右的硬直 或者叫强制抓取 方便柔道接下个技能

而不是单单为了柔化 因为柔化是为了取消技能后摇而达到快速释放连招的效果 明显这个有很多冗余的动作

所以 这个技能不叫柔化 应该叫连接

再看第二节

2种姿态

地面姿态 暴力拦截 很好理解

在抛投 背摔 末日摇篮 角色做出推出怪物动作的时候

没有按这个 那么怪物就被推走了

按了 角色用一种前前x的动作 让怪物继续保持僵直状态 此时你可以连接任何技能不止是可以抓轰的

风暴 1觉 2觉 只需这1s 柔道就可以继续连接

其实问题都不在这

在于第二种空中姿势

我发现很多人以为这些跟技能有关 其实不是

是看你按几次无情抓取

空中姿势的技能包括:双摇篮 双锤子

当技能释放完毕 你按一下

2

角色还在空中 并且怪物处于硬直状态 此时可以接空中释放的技能(大小锤子 列石 达到无缝控制)

上面就是抓取空翻

在空翻的时候 再按一次无情抓取(不消耗层数的) 就是暴力关节了

也就是快速落地 跟以前摇篮旋风腿cx一个道理 不用看角色慢慢的落地

3

像这样 如果这个看不出 是按俩下

4

第二张图就明显了 明显人物已经飞了一段 然后快速落地

综上 这个柔化并没有限制柔后的技能

因为柔后 总有1s时间给你释放任何技能

而且落地与否 完全自己决定的

这个技能释放是有要求的 就是必须抓轰炮情况下发

那么现在那些技能打建筑是抓轰炮?

抛投 背摔 双摇篮 彗星 末日摇篮 双锤子 就这些

其他技能是没办法用柔化收尾的

这种情况下

柔道的柔化也可以多种多样

只要是抓轰开头 后面可以接任何技能 列石 风暴之舞 1觉 2觉 折颈(注意折颈不触发这个技能 但是貌似也不用)

那连招基本框架就是 抓轰 抓轰 抓轰 收尾技能

或许有人要说

摇篮连锤子 列石 这些 不是本来就有么

除了快速落地 的暴力关节

抓取空翻完全就是没有啊 让我们多操作而已

其实不然 这就是无缝和有缝的区别

比如门将 比如奥兹玛

无缝可以一直控 有缝 立马无敌

那么 说了这么多 不会用咋办?

改版之前 大家都知道旋风腿取消摇篮后飞吧

现在只不过是专门给你个技能来取消

我上手的方式就是

想想抓轰炮的动作 抓 推 中间还是有点间隔吧

那么我就是 抓 推 按 然后按下个技能

摇篮么 就是跳 按 按 下个技能

如果你对自己要求不高 完全可以把无情抓取设置为z键位

这样按摇篮的时候 不断的按z 第一次z是快速释放摇篮 第二次是抓取空翻 第三次是暴力关节

落地了 想干嘛就干嘛啊

最后总结下

无情抓取 根本不是柔化 只是给你更多时间去完成无缝连接

而且这个时间比想象的要多一点 我完全可以看一眼技能再按下个技能

对于手速的要求根本不大 只需要你有意识的去用这个技能就成

5

最后这张慢吞吞的柔化

顺序是: 折颈 野蛮 地狱摇篮 抓取空翻 空绞连锤 暴力关节 死亡摇篮 抓取空翻 列石破天

整个过程奥兹玛都受到伤害 无缝的抓取链接

1为了告诉大家 柔道并不难 也可以慢着来

2为了告诉大家 无缝连接的重要性 抓取空翻 并不是无用的

3为了说 连招的花样性 以后可以花样秒怪

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