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韩服杂志社:游戏检测的真相?在线监测的概念

时间:2016-05-31 11:35 作者:请叫我虾池 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:游戏检测的真相?无需停机的“在线监测”概念

【程序】

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权俊泽PM继续详细说明了在线检测的步骤。在线检测的步骤其实并没有预想的复杂。

对服务器的检测像平时一样进行,同时开设与当前服务器版本一致的临时服务器。之后,在停机检测开始时将玩家移入临时服务器后,至检测完成时重新移回主服务器。

但理论上很简单的方法,实施起来却并不简单。更新完补丁再次进入服务器时,不需要重新启动客户端,一切行为都需要基于在玩家不关闭游戏的前提之下。

效果也是显而易见的。停机检测后重新开启客户端的次数比预想的少。一般而言让玩家重新打开已关闭的游戏会带来极大的困扰和不满。

但由于避免了这种过程,玩家数量得到了保留,同时也并不会出现不良的舆论。除了预期的效果外,每次更新都是对检测系统进行研究开发的合适的契机。

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“在线检测”为“检测”的行为赋予了全新的概念。单凭游戏过程中不用关闭游戏进程这一点而言。都可以说开启了一个全新的检测的时代。许多理所当然的不便也一一得到了解决。

但需要进步的余地还有很大。若是在未来能够更加完美的话,一定会需要“在线检测”种必须的备用服务器(必要时甚至可容纳所有玩家)。

对于资本不太充裕的公司而言,只需要准备一个备用服务器即可以解决问题。即便如此 ,“在线检测”中的核心要素“检测”变得更加便利和人性化也是一个好的发展方向。

最终会实现无论何时都可以进行游戏,没有停机检测的理想的游戏环境。

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