字号:

韩服杂志社:游戏检测的真相?在线监测的概念

时间:2016-05-31 11:35 作者:请叫我虾池 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:游戏检测的真相?无需停机的“在线监测”概念

本文章转载自COLG,原作者ID:请叫我虾池,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印

【四大名检】

1.jpg

“4大名检”是韩国玩家中经常使用的一个词。所谓四大名检,即停机检测,临时检测,紧急检测,延长检测的缩写。

对玩家而言,检测这类事是非常令人讨厌的,但也有为此编撰漫画,命名为“4大名剑(检)”这种奇怪的名字来进行讽刺的玩家。

对于游戏公司而言,所谓的4大名检可要比真正的剑更加致命。停机检测没什么可说的,但如果遭遇了临时检测或紧急监测,基本上整个开发组都会陷入一种紧急的状态。

可以说出现需要临时检测或紧急检测时需要做的危机公关绝非普通的道歉就可以的。游戏公司非常害怕这种非常规的检测。

停机时间内关闭活跃服务器,会对玩家的数量造成影响,尤其是对于网络上承受能力差的人而言,服务器的不稳定很容易给这些玩家造成致命性的坏印象。

“4大名检”可不是一把普通的刀,而是真正会插入心脏的致命之刃。

不过将这种风险降至最小化的办法也是有的。能够抵消停机检测中最致命的要素——关闭服务器的方法,正是“在线停机检测”。

这正是DNF的权俊泽PM在本届NDC“Nexon Developers Conference”(开发者大会)讲坛上提出“停机检测”的概念并加以说明的理由。

NDC2016的最后一天的早晨,即便活动的热度已经逐渐消散,甚至可以说略显寒酸,但现场还是聚集了很多的听众。

2.jpg

▲ DNF企划组权俊泽PM

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名