【改善建议】
1.使获取方式多样化
虽然不排除有依靠拼脸而获得理想装备的玩家,但对于付出时间和经历的这部分玩家确实需要一个合理的获取方式。
例如:
(修图水平十分感人……)
保留现在这3000个换取随机2种的方式,增加2500个道具换取随机箱子,以及5000个道具可兑换13种徽章中可随意选择心仪徽章的箱子。
(5000只是笔者任意设定的一个参考值)
如果让我来选择的话,2500个证书随机兑换13种徽章之一 VS 5000个证书可自主选择徽章的箱子,大概可能会选5000个兑换的吧…玩DNF你还敢拼脸?ㅠㅅㅠ
如同现在的灵魂碎片和荒古武器的关系一样。有喜欢用4个碎片换取罐子拼脸的玩家,也有希望用20个额碎片换取荒古武器的玩家。
2.关于组队的优势
不同于那种循环通关的副本,对公会副本而言,4人组队通关的时间反而要比单刷时间长,因此需要为组队通关赋予优势。
组队通关副本时,应增加证书掉落率上升/证书掉落数量增加/根据忍术小幅提升净化率等多种福利。
3.初始化后再次精华时的优势
无论是在各个论坛和频道,当问到如果没能爆出自己所需的传说徽章时是否准备从头再来积攒净化率获取传说徽章的时候,几乎没人表示愿意。
就我个人而言,我十分讨厌“背叛迷宫”这个副本,所以肯定是不愿意的...
因此对于初始化后重新积累净化率的公会而言,有必要赋予一些福利。
例如:
二次净化时每人或每队小幅增加净化率或二次净化时各副本所需的净化率减少20%~50%。
4.使用证书还原自己的净化率系统
笔者认为,认真参与公会副本净化的玩家应比不热衷公会副本的玩家具备优势。
事实上与永恒殿堂相比,背叛迷宫副本难度更高...
毕竟永恒殿堂会产出更多的证书。
悲伤城门~背叛迷宫50%的净化率+永恒殿堂100%净化率时,增加使用证书还原各角色贡献度的系统。
通过奖励调动玩家的自主积极性,但对于目前辛勤开荒的玩家和坐享其成的玩家之间矛盾而言,似乎这种方式并不妥当。