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老元素玩家的回忆 渐渐走上一条不归路

时间:2016-05-08 18:52 作者:Nino。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG,原作者ID:Nino。   纯粹是因为我玩什么游戏都喜欢法师   还有一部分原因就是因为看了别人的视频被这个职业深深地吸引到了,那时候也没有混论坛,就在官网看看视频而已,不得不说那个时候官方的视频站还是做得相当不错的……   印象最深的2个元素玩家,一个ID叫

这几天看到天天在关于元素撕逼也是有些感触,我也来说说我的看法吧。

首先就我个人而言我不喜欢哭弱,我更倾向于去客观地评价一个职业的优缺点,尽管在外人看来指出缺点的时候就是哭弱。

元素这个职业,这么说吧,当前版本,从持续输出能力来看,绝对不弱。

优势:元素最强的输出技能虚无火山,拥有媲美后二觉职业的85主动技能的总伤害的能力,全中后的总百分比高达约16W。(当然实战的时候几乎不可能全中,理论伤害要打个七八折)而其CD在魔法秀和CD药的支持下可以压缩到近20秒,并且作为火、暗双重属性技能可以完美享受幽魂加成(DNF里多个属性存在时都是取最高伤害)可以打出爆表的总伤害。

虚无之球作为小技能拥有非常不错的输出能力以及较多的装备加成,最典型的就是黑球鞋。元素之门拥有元素所有技能中最好的输出模式,同时拥有对单近4W7的百分比,对比后二觉职业百分比也并不落后。可以说,即使不穿幽魂,元素最强的输出技能也会是暗系。

BUFF被动上,换装符文点燃可以拥有近3000智力加成,元素集中能提供数十点属强,精通能提供百分之四五十多的最终伤害加成,单刷的时候也是非常大的提升了。

而即使是非暗系的大杰克,也有近2W5的百分比同时开秀后10秒内的CD,作为无色技能完全可以当做小技能丢。冰系的极冰也有3W8左右的百分比,大范围清小怪能力不错。

劣势:墨迹,火山全部喷完要比较久的时间,单个黑球总伤害一般,需要多丢几个才有比较可观的总输出,总体DPS也不高。

爆发力不足,最高的瞬间爆发为二觉主动的最后1hit,仅47859%(2级数据)

缺乏superhold判定的真正控场能力(驱冰有非常大的局限性以及对操作者手法有较高要求)

还有个时代眼泪的35技能天雷,身为持续输出技能,总伤害居然被同样是35技能的爆发大招杰克降临完爆,我也是醉了……

总的来看,我也并不觉得元素非常弱,有些技能确实被时代落下,但也没有落后得非常夸张,而且DNF职业本来就需要对技能有所取舍.

哭弱没必要,暴力哭弱、哭弱到不加强就不能玩的程度更不可取。

 【结语】

不知不觉中就坚持了这么多年元素,身边的人一直在变,我还在一个人坚持着。今年花落颜色改,明年花开复谁在?

时光在不经意中流逝,翻开旧时的文章,字里行间充满着情深意境的交错。仿佛回到了那曾经经历过的风风雨雨,坎坎坷坷中去,旧时的回忆依旧,只是少了几分感动,多了几分沧桑。

祝不了这个游戏长命百岁,但愿还在坚持这个游戏的人天天快乐吧。

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