这几天看到天天在关于元素撕逼也是有些感触,我也来说说我的看法吧。
首先就我个人而言我不喜欢哭弱,我更倾向于去客观地评价一个职业的优缺点,尽管在外人看来指出缺点的时候就是哭弱。
元素这个职业,这么说吧,当前版本,从持续输出能力来看,绝对不弱。
优势:元素最强的输出技能虚无火山,拥有媲美后二觉职业的85主动技能的总伤害的能力,全中后的总百分比高达约16W。(当然实战的时候几乎不可能全中,理论伤害要打个七八折)而其CD在魔法秀和CD药的支持下可以压缩到近20秒,并且作为火、暗双重属性技能可以完美享受幽魂加成(DNF里多个属性存在时都是取最高伤害)可以打出爆表的总伤害。
虚无之球作为小技能拥有非常不错的输出能力以及较多的装备加成,最典型的就是黑球鞋。元素之门拥有元素所有技能中最好的输出模式,同时拥有对单近4W7的百分比,对比后二觉职业百分比也并不落后。可以说,即使不穿幽魂,元素最强的输出技能也会是暗系。
BUFF被动上,换装符文点燃可以拥有近3000智力加成,元素集中能提供数十点属强,精通能提供百分之四五十多的最终伤害加成,单刷的时候也是非常大的提升了。
而即使是非暗系的大杰克,也有近2W5的百分比同时开秀后10秒内的CD,作为无色技能完全可以当做小技能丢。冰系的极冰也有3W8左右的百分比,大范围清小怪能力不错。
劣势:墨迹,火山全部喷完要比较久的时间,单个黑球总伤害一般,需要多丢几个才有比较可观的总输出,总体DPS也不高。
爆发力不足,最高的瞬间爆发为二觉主动的最后1hit,仅47859%(2级数据)
缺乏superhold判定的真正控场能力(驱冰有非常大的局限性以及对操作者手法有较高要求)
还有个时代眼泪的35技能天雷,身为持续输出技能,总伤害居然被同样是35技能的爆发大招杰克降临完爆,我也是醉了……
总的来看,我也并不觉得元素非常弱,有些技能确实被时代落下,但也没有落后得非常夸张,而且DNF职业本来就需要对技能有所取舍.
哭弱没必要,暴力哭弱、哭弱到不加强就不能玩的程度更不可取。
【结语】
不知不觉中就坚持了这么多年元素,身边的人一直在变,我还在一个人坚持着。今年花落颜色改,明年花开复谁在?
时光在不经意中流逝,翻开旧时的文章,字里行间充满着情深意境的交错。仿佛回到了那曾经经历过的风风雨雨,坎坎坷坷中去,旧时的回忆依旧,只是少了几分感动,多了几分沧桑。
祝不了这个游戏长命百岁,但愿还在坚持这个游戏的人天天快乐吧。