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关于职业间比较的方法的讨论

时间:2016-04-27 09:58 作者:领主路西法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
职业间的比较基本每个人都在说。问题一是大都凭着感觉随口说,没有一个客观的评价标准,导致不同人(甚至同一个人)的说法互相矛盾,至少有一个是错的。并且由于没有标准,完全不知道该去相信哪一个。(啥?你说根据相信的人数?你知道什么叫做宗教吗?)

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职业间的比较基本每个人都在说。

问题一是大都凭着感觉随口说,没有一个客观的评价标准,导致不同人(甚至同一个人)的说法互相矛盾,至少有一个是错的。并且由于没有标准,完全不知道该去相信哪一个。(啥?你说根据相信的人数?你知道什么叫做宗教吗?)

当然,这假设了命题A和命题否A不可能同时正确。这个预设本身不一定是正确的,但我实在想象不出来它们可以同时正确的世界长啥样。

问题二是,很多人即使看上去带着数据干货过来的,但依旧存在很多问题。

既然是职业间比较,那么应该同时上至少两个职业的数据。比如,当单方面说A职业的一个爆发技能折算百分比30w时,每个人都觉得很高;但当把B职业放入比较,A职业爆发30w百分比,B职业续航30w百分比每秒,那么会得出的结论却是——爆发???

先讨论这年头特别关心的伤害问题。

问题的解决方法说起来很简单,在统一标准下计算每个职业的折算伤害即可。

不同职业的buff是不一样的,首先要解决的就是buff的转化。

那么假设这么一个职业,这个职业没有任何buff,它的A技能,面板显示10000%,打出实际伤害为10000。不上buff前的其他属性全部一样。

对于一个实际职业,仅有一个增伤100%的buff,那么它面板显示10000%的技能打出的实际伤害为20000,那么我可以说,这个技能的折算百分比为20000%(假设职业以此折算百分比打出相同伤害)。

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