(4)一刀两断
分离攻击力和控制效果可以对建筑生效。这个技能在二觉后成为了一个脱手强控,对任何敌人都有控制效果,虽然释放不快,但多一个强控改变的是整个输出环境,加入连锁可以让一套爆发打的更充足,伤害的话,在加满与TP的支持下还是可观的。
(5)藤蔓缠绕
不再抓取击倒敌人而是抓取到面前并进行拘束,独立攻击变成百分比,移除小藤蔓效果,释放时自身也不再是霸体。这个技能一直以来可能是玩家都遗忘的技能,改动最大的亮点在于控制效果上,束缚几率是100,时间为2秒,但是有束缚等级。由于技能介绍并没有详细说明技能等级、TP与其效果之间的关系,只好时机数据测试来得出结论,结果如下:
技能等级 1 29 29 31 31
TP等级 0 0 1 1 2
束缚等级 37 93 102 107 116
束缚时间 2 2 2 2.2 2.4
由此可以得出一级TP可以增加LV9的束缚等级和0.2秒的束缚时间。技能等级并不那么重要,关键在于TP等级,这个技能所说的束缚忽略吧,主要是能把目标抓到面前还有一个僵直时间,本以为多了一个控制技能,结果很失望。重点来了!重点!重点!这个僵直就像是目标被沉睡,被攻击就醒了,僵直瞬间解除!所以,以上写了那么多,在组队时除了伤害比神木高外,控制效果可以直接忽略,结论就是可以选择1点用来把目标拉到面前。
(6)天马流星落
新增掌握觉醒Lv9级的效果为提升攻击速度和移动速度,提升15攻速移速。这个技能能在关键时刻为无缝选手弥补了攻速上的不足。但持续时间短,看个人使用习惯和具体情况,总归有比没有好。
二觉后由于被动觉醒自然恩泽与战吼的加成,伤害已经非常高,成为了新的爆发输出,且方便的是不需要连锁就可以释放,而且范围够大。
(7)乘骑召唤
精灵骑士可以随时选择放弃骑乘,增加骑乘时刺击攻击力(z键),可强制取消普通攻击并施放技能,增加前冲攻击力(→→x)。这个技能多了一个主动下马功能非常好,但是对骑马教依然没有变化,超常的CD,不吃魔战肩等,这个技能还是纯属娱乐和关键时刻用来躲秒杀。
(8)生命审判
BUFF计算方式变为乘算。二觉后这个技能主要改动在于连锁有读条的情况下是原地跳跃,方便加入连招,在没有连锁读条的时候还是进行跳远攻击的,便利化改动,更符合现在的节奏。
(9)壁垒突击
二觉后该技能可以由玩家选择推远还是推一小步。按住前就能推远了,适应现在连锁节奏,可以加入连招,但由于超长的CD与不高的伤害,只好点1,可以用来打伤害,释放由于是无敌状态,也可以用来当无敌技能使用。