(3)自然恩泽
等级变为随动,换装变得无效,但效果变为全程。对没有堆等级的玩家是很大的福音,对堆等级的玩家虽说少了点BUFF,但少了一次进图换装,也没有损失。修正队员效果对守护者职业不起作用的效果。二觉后,自然恩泽最大的变化还是在于多了2个属性,增加一觉二觉主动技能攻击力。以16级自然恩泽效果为例,增加一觉二觉攻击力效果为32
(4)骑士守护
精灵骑士死亡时会召唤独角兽保护自己,现在可以开关ON/OFF选择让独角兽不出现,这对某些地图特定情况有好的改善,比如安图恩中艾格尼斯开眼,能量BOSS你瞅啥,火山BOSS等。
(5)自然守护
SP消耗量减少,删除被击次数上限,伤害减少率由原本的50降低为20,修正了释放时有短暂无敌的现象。这个技能的改动有好有坏,好处是真正成为完全的霸体,不好的是没有以前那么“刚”了,表现明显的地方就是安图妮4图能量中土的撞击,伤害明显高了许多,对操作流喜欢用这个技能无敌躲技能的同学是很不幸的,比如黑雾吃4个球需要用别的无敌方法来躲了。
(6)蔷薇护甲
二觉后存C被修复,所以这个技能基本被舍弃,而且由于第一点SP需要50点,现在SP紧张的情况更需要舍弃了,当然除非是邪教或者站着打绝望塔的懒货~
三、技能效果的改动
(1)审判之盾
二觉前攻击审判敌人附加伤害是固伤,二觉后审判附加效果的攻击力从独立攻击力百分比攻击力,最大触发回数增加并固定(20回),对同一目标背击上限为3次,这个技能二觉前的表现和神木伤害差不多,要真打满伤害是比神木要高的,但二觉后由于机制的改变伤害和神木有了点差距,主要是在于二觉后技能选择性多,连锁的释放和技能与控制的衔接更加重要,在多重大招与高伤剑盾时代,这个技能的表现就很普通了。
(2)破甲冲击
空中施展时最大攻击力增加量变为100,降低使用高度限制,这个技能除了作为清理小怪外,最大作用就是为了减防了,但由于现在TP点比较宽裕,可以选择点一级TP跳起来放破甲清小怪。
(3)精灵之跃
增加了一个蓄力提升20伤害。由于这个技能的释放机制导致这个技能用的范围有限,加入连锁需要贴脸,且需习惯连锁,直接释放也是可以的,二觉后TP宽裕也可以点了飞起来用,伤害不俗,和神木比肩的技能,但现版本由于信仰鼓舞BUFF和众多大招的情况,小技能并不像二觉前那么重视,且精灵之跃最大的限制在于糟糕的释放,一旦打空影响流畅度。