◆ 驱魔师,力法,剑魂
如今年初第一次的开发笔记本中提到的,又名“肩战士”角色的一类角色如驱魔师,力法和白手等,准备进行以削弱“魔战肩”为前提的平衡性改版。
不过,即使削弱“魔战肩”也并不代表魔战套系列成为无意义的装备,在维持其作为强力装备地位的前提下,对以上三种过度依赖“魔战肩”的职业整体性能加强,从而不至于产生其他不良因素影响的调整,目前内部正在敏锐犀利的进行“魔战肩”和各职业技能之间的平衡性调整中,还需要一定的时间考究。
特别是剑魂职业的情况下,在组队时就已经具有强力的“斩铁式”技能,该技能的效果在100%维持的状态下,输出的能力无法达到最大化的问题,对此也在持续性的调整和内部讨论中,同样还需要一定时间的考究。
开发团队会尽快的准备完成这一部分的内容,之后会带着更详细的内容与玩家见面,还是先表示抱歉让大家久等了。
◆ 召唤师,混沌骑士,忍者
我们不仅将游戏中能力较差的职业进行调整加强,同样也会对当前版本过于强势性能的职业进行削弱调整,开发团队认为是很重要且必要的举措。
特别是对于现今版本的DNF来说,所有职业的平衡性和公平性是非常受玩家关注的,这很重要。
对于召唤师,混沌骑士,忍者这三个职业的分析结果,以及游戏内的综合数据分析来看,已经大大超过了原定预计的职业增强范围。因此,为了长期性的职业平衡调整,开发团队会慎重的对这些职业进行尝试平衡的计划。
任何游戏中,自身所玩的职业被削弱调整总会带来冲击,开发团队也感同身受。希望能将这种丧失感降低到最小限度,通过最好的方式来解决这个问题。在此开发团队和玩家约定,不会使削弱后的职业造成游戏中非常不利的情况发生。
所以这部分内容还在内部讨论中,详细的内容日程会改日公布给玩家。
【虾池说】
以上就是今日为玩家准备的最新开发者笔记内容。
除此之外一些需要紧急修复的职业内容,我们也会在最短的时间内捕捉问题所在并且做出对应措施。为此需要收集游戏内的一些数据,对职业的性能进行评估分析等,进行着各种监测工作。
今后如果准备好了相关文案,也会继续通过开发者笔记这一形式告知各位玩家,同时收集各类反馈信息。
感谢持久以来对DNF关爱的玩家们,再次谢谢。