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【简述】
肩部分大约在6月或6月后平衡
武极技能改动例子
二觉被动变为常驻增加技能攻击力,减少一觉cd变为增加一觉持续 增加强拳暴伤,减少弱点暴击等
蓝拳技能百分比全面上升,分身改为白字附加效果(。。。)
外传职业五月中旬觉醒(自觉系统 多5个新技能)
毒王,妇愁五月末加强
驱魔,力法:因为砍了肩所以我们会给你一点点蚊子腿
剑魂:听说你们斩铁很吊,所以斩铁也要砍(原文是对斩铁依赖性太高)
召唤混沌忍者:既然有人说你们是神了,那么就要下神坛
以下是正文
【前言】
大家好,这里是DNF角色开发团队。
本次开发者笔记中将针对众多玩家非常关心的职业平衡做出回答。
首先,结合上次的开发者笔记:2016年DNF方向性的相关内容中提到的部分职业做出平衡性调整,更新的时间点可能会有延后请各位玩家理解。
通过开发团队内部的顺序讨论,随着分析结果和企划内容部分与实际开发得到验证的日程将变得更长,可能会导致平衡的职业顺序混淆。这些日程没法在正式公布前告知所有玩家,实际更新上线的日程可能会与本次事前说明中提到的时间节点会略有不同。
对于众多玩家漫长等待的这一方面,一直以来只能抱歉,所以先剧透一部分正在开发中的职业平衡更新内容。
【男散打,蓝拳】
男散打和蓝拳职业自从去年二次觉醒后,虽然通过平衡性改版已经得到了部分提升,这之后随着其他职业的改版加强,导致作为输出型的这两个职业相比较其他职业更需要进行加强提升的现状。
这两个职业的具体改版内容预计将在今日内的韩服体验服更新内容中公开。先说说平衡性方向的问题。
◆ 男散打
对于一次觉醒技“烈焰焚步”的依赖度过高的现象,我们得到了很多玩家的意见。我们将加强提升男散打的技能整体性能,从而降低对于“烈焰焚步”依赖度的现状。
首先,二次觉醒被动技能“火力全开”和“烈焰焚步”使用与否无关,变更为技能攻击力增加。“烈焰焚步”的冷却时间减少功能删除,但是一绝被动“烈焰燃烧”保留了“烈焰焚步”的持续时间增加。
此外,男散打一部分技能的效果在叠加时效率性较低的现象也得到了改善。
为此,减少“弱点感知”的高暴击率数值,增加“强拳”的暴击伤害,降低“烈焰焚步”的冷却时间减少效果,强化攻击力增加效果。
其他一部分技能的使用性得到强化,影响输出能力的一部分技能BUG也集中得到修复。