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韩服杂志社:最新开发者笔记 职业平衡6月来袭

时间:2016-04-06 09:58 作者:请叫我虾池 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:最新开发者笔记 4月蓝拳乌鸡5月缔造黑骑6月削肩和三职业

◆ ​蓝拳

“幻影化身”作为蓝拳独特打击感的技能,输出能力得到大幅度提升的好技能。

但是影响该技能的自身攻击力数值过低,同时也没有TP强化技能,也不受一觉被动“干涸之泉”等可以影响该技能攻击力的方式,技能的多段攻击次数过低时“幻影化身”的效率性将有很大问题。

相反,多段攻击次数过多的技能对于“幻影化身”的效率性会很高,然而只会增加攻击的时间,需要在短时间内集中火力的地方会非常不利。

为了解决上述问题,“幻影化身”将新增一种类似“附加伤害”属性的伤害模式,在打击伤害时将一定比率的伤害附加为这种数值,所以计算公式也将重新调整。

“幻影化身”状态中,“仲裁怒击”,“破碎之拳”,“极速飓风拳”等使用时比以前的效果更好,“幻影化身”可以无限制持续时间后,影响战斗的停止攻击问题得到解决,挽救蓝拳特定打击感的同时,也全面性的提升强化了输出能力。'

一觉被动“干涸之泉”拥有最高的攻击力增加数值,但是冷却时间过长,是否使用“干涸之泉”对于攻击力的偏差影响非常大,运用难易度也很高,是左右蓝拳输出能力的一大问题。

为了解决上述问题,“干涸之泉”的冷却时间减少,能量值冷却时,在未蓄力状态中赋予了新的增加伤害。

原先的强制中断技能增加伤害效果调整下降,但是“干涸之泉”的操作难易度变简单化后,整体的输出能力强化效果比未改版时预想要高得很多。

80级被动技能“正义惩戒”被删除,新增一个“在短时间内能对怪高爆发输出”的80级主动技能。

原先“正义惩戒”技能的输出能力强化效果,调整为对各技能的攻击力上升以及buff类/被动效果强化。

此外,攻击时间过长的技能,攻击时间将被缩短。一部分技能的SP需求量减少,可以准备提高投入那些活用性较高的技能。

体验服更新之后,直到正式服为止,以上所述都可能会发生变动,仅作为参考用。

【以后的主要角色平衡说明】

5月中旬以后,准备开始对外传职业进行平衡性改版。

详细的内容将在以后的更新公告和通过开发者笔记告知各位玩家。

特别是“魔战肩”和“驱魔师”,“力法”,“剑圣”等相关的职业平衡性内容,最迟将在6月初一定准备和玩家见面。

等待的时间很漫长,望谅解。

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