◆ 蓝拳
“幻影化身”作为蓝拳独特打击感的技能,输出能力得到大幅度提升的好技能。
但是影响该技能的自身攻击力数值过低,同时也没有TP强化技能,也不受一觉被动“干涸之泉”等可以影响该技能攻击力的方式,技能的多段攻击次数过低时“幻影化身”的效率性将有很大问题。
相反,多段攻击次数过多的技能对于“幻影化身”的效率性会很高,然而只会增加攻击的时间,需要在短时间内集中火力的地方会非常不利。
为了解决上述问题,“幻影化身”将新增一种类似“附加伤害”属性的伤害模式,在打击伤害时将一定比率的伤害附加为这种数值,所以计算公式也将重新调整。
“幻影化身”状态中,“仲裁怒击”,“破碎之拳”,“极速飓风拳”等使用时比以前的效果更好,“幻影化身”可以无限制持续时间后,影响战斗的停止攻击问题得到解决,挽救蓝拳特定打击感的同时,也全面性的提升强化了输出能力。'
一觉被动“干涸之泉”拥有最高的攻击力增加数值,但是冷却时间过长,是否使用“干涸之泉”对于攻击力的偏差影响非常大,运用难易度也很高,是左右蓝拳输出能力的一大问题。
为了解决上述问题,“干涸之泉”的冷却时间减少,能量值冷却时,在未蓄力状态中赋予了新的增加伤害。
原先的强制中断技能增加伤害效果调整下降,但是“干涸之泉”的操作难易度变简单化后,整体的输出能力强化效果比未改版时预想要高得很多。
80级被动技能“正义惩戒”被删除,新增一个“在短时间内能对怪高爆发输出”的80级主动技能。
原先“正义惩戒”技能的输出能力强化效果,调整为对各技能的攻击力上升以及buff类/被动效果强化。
此外,攻击时间过长的技能,攻击时间将被缩短。一部分技能的SP需求量减少,可以准备提高投入那些活用性较高的技能。
体验服更新之后,直到正式服为止,以上所述都可能会发生变动,仅作为参考用。
【以后的主要角色平衡说明】
5月中旬以后,准备开始对外传职业进行平衡性改版。
详细的内容将在以后的更新公告和通过开发者笔记告知各位玩家。
特别是“魔战肩”和“驱魔师”,“力法”,“剑圣”等相关的职业平衡性内容,最迟将在6月初一定准备和玩家见面。
等待的时间很漫长,望谅解。