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关于生死轮盘 - 玩命 白字收益计算

时间:2016-03-27 00:40 作者:Suspoir 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文详细的讲述了玩命的收益计算。

举个比较有代表性的例子,

在已有3白字(宠物5%+宠物装备7%+称号10%),装备玩命情况下,针对安图恩人形怪,黄龙手与灼炎手的取舍:

黄龙手的提升:(1+0.07/1.22) x 1.0262814 - 1 ≈8.5166%

而通过简单计算可知,42火强在273火强以下提升大于8.5166%,考虑到安图恩怪物普遍50+火抗

所以如果不带手镯火强在323以下,就带武之禅灼炎,反之则带黄龙手。

当然了,类似空城冰雪套幽魂套这种白字那就不要犹豫了!

以下是增伤期望公式推导过程,仅供蛋疼人士观看

关于增伤期望公式的推导:

假设当前有a白字,那么每次攻击进行a+1次判定。

a+1次判定都没有触发66%增伤的概率为:0.67^(a + 1)

a+1次判定至少有一次触发66%增伤的概率为:1 - 0.67^(a + 1)

a+1次判定都没有触发增伤的概率为:0.34^(a + 1)

因此x+1次判定触发6%增伤的概率为 1 - (1 - 0.67^(a + 1) + 0.34^(a + 1))

最终增伤期望:(1 - 0.67^(a + 1)) x 0.66 + (1 - (1 - 0.67^(a + 1) + 0.34^(a + 1))) x 0.06

当a趋近于无穷大时,增伤期望趋近于0.66。

PS:格斗的玩命比别云荒古不知高到哪里去了,中国有句古话,叫闷声发大财。

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