备战黑鸦之境 如何合理分配及优化队伍配置
新闻导语
下周四黑鸦之境就要上线国服正式服啦,相信有不少小伙伴已经厌倦了当前版本的秒秒秒,迫不及待地想要体验传说中“三个万亿C也会炸团”的黑鸦之境四阶段了
前言
下周四黑鸦之境就要上线国服正式服啦,相信有不少小伙伴已经厌倦了当前版本的秒秒秒,迫不及待地想要体验传说中“三个万亿C也会炸团”的黑鸦之境四阶段了。
目前论坛里已经有多个大佬自制或搬运了相关攻略,大家对黑鸦之境的怪物机制也都已经有足够多的渠道去进行学习了解。
因此本贴将会以另一个角度,从数据分析的层面来帮助大家备战黑鸦四阶段。
在游戏的过程中,如果你当过团长或者有过一些小团体,那你曾经一定思考过这样一些问题:奶和C究竟哪个更重要?巨龙34与输出34到底哪个更好?如何合理分配每波副本的队伍整体伤害强度?
现在,本帖将主要面向具有一定规模小团体的多号党玩家,针对上述三个问题进行一定程度的数据分析,希望对想要挑战黑鸦四阶的多号党大佬们有所帮助。
接下来的内容不可避免地会涉及到一部分计算环节和论证环节
那么,我们开始叭~
奶C队伍伤害影响程度分析
第一个问题:奶和C究竟哪个更重要?
对于这个问题,在不同的版本、以不同的副本作为参照对象,会有着不同的答案。
但是在限时25分钟的黑鸦之境副本,想要不带奶通关四阶在短时间内恐怕都是不太可能做到的;同理,奶也不可能脱离C完成四阶的通关。因此在严格意义上,二者缺一不可。
不过,若是以奶与单个C对一个正常队伍强度的影响比值大小来作判断的话,倒是不难找到答案。
现在,我们不妨来做一个情景假设~
3月25日,你和约好的小伙伴正准备一起开荒黑鸦四阶段。
集合完毕后,你却突然眉头一皱,发现事情并不简单。
因为现在这个队伍的配置是:
此时,若假设你只能更换一号C和奶之中的其中一个,你会作何选择呢?
为了尽可能高地保证开荒的成功率,你花了三又四分之一秒的时间迅速想出了四套方案……
(牛刀小试)下列选项中,哪一个选项的队伍整体伤害最高?( )
答案和结论
可以看到,将【5.5W 2200】的奶换成一个【7W 3400】的奶对于整体伤害的提升已经超过了将一号纯C的伤害翻个2.14倍的提升。
而在实际的达成难度上,7W 3400的奶量标准要远比打桩1W5容易达成得多。
在该模版下,6W5 3000的奶对队伍整体伤害的提升已经超过了打桩1W2的C,7W 3400的奶对队伍整体伤害的提升已经超过了打桩1W5的C。
不难发现,将一个看似低配的队伍配置中的奶的奶量提高,可以极大地缓解通关压力,在性价比上要远远高于提高单个C的伤害水平。
34C与巨龙34的比较分析
好了,比较完了奶与单个C之间的数据,现在再来比较一下34C与巨龙34的数据。
首先先来看一下这个被称作“兵法三觉”的东东相比传统光环装在带奶情况下的提升到底如何。
尽管前面三套搭配的具体提升率取决于队内主C的装备词条分布,实际提升率可能会与表中数据存在一些细微差异,但傀儡8+先贤3的搭配在提升率上却基本恒定。即使随着黑鸦毕业,C的装备属性词条会进一步膨胀,也基本不会影响到傀儡和先贤这两个乘算词条的光环装。
除傀儡以外,纯白与宝石也同样是乘算词条的巨龙装。而其他的加算类词条的巨龙,如暴君和女王等,虽然会在黑鸦毕业后强度有所下降,但配合上先贤3的加成,其整体提升率也基本能够保持在84%左右。
也就是说,只要能够保证触发完全,巨龙34的提升相比传统光环装34而言确实是具有压倒性优势的。
好了,了解清楚了巨龙34的提升率,接下来就直接将巨龙34代入到具体的阵容搭配中去和输出34进行比较吧~
这次不卖关子了,嘻嘻,直接快进到总结环节。
考虑到除幻神34和一线34以外,一般情况下,同等打造的34在伤害上会低于同等打造的纯C。
因此本帖除了考虑了同等伤害的情况,还额外考虑了伤害不对等的情况,分别取了差值8%、中位数差值12%(韩服中游纯C与中游34的差距)、平均数差值14%(韩服纯C与34的平均差距),共计四种情况。
具体如下表所示:
从这个表我们不难看出,只有在双34互保且纯C与34C的伤害差距不大的情况下,输出34才能稳定胜过巨龙34,而当纯C与34的伤害差距达到了9.5%以后即使是双34互保也……嗯?你说你觉得这个表看起来不够直观所以不知道我在说什么?
没关系,我们可以试着把这个表拆成四份,然后代入具体的数值,来让数据变得更加直观鲜明~
可以看到,由于纯C与34取同等伤害,因此34在吃到巨龙的8%的额外的加成时伤害能够领先纯C,2协同1巨龙成为该情况下的最佳阵容,且该阵容由于2个协同C本身已经形成了互保,对于巨龙甚至都不再需要34的硬性要求(这种情况可以考虑让纯C穿巨龙)。同时,2协同1纯(双34互保)的阵容和1纯1协同1巨龙的阵容在伤害上也完全领先2纯1巨龙的阵容,也就是说,在该情况下,可以看作是输出34更优,只要不出现2纯1协同的迫害局面,其作用就不会低于巨龙34。即使出现了迫害局面,此时相比于巨龙34的差距也非常小,考虑到黑鸦之境的机制较为复杂,实战中巨龙还可能存在触发不完全问题和生存问题,在该情况下基本可以无脑以输出34作为优先选项。(该结论适用于34的伤害水平不低于队内纯C的特定情况,一般为幻神34或34的打造水平高于队内纯C的情况)
可以看到,在选取了官方钦定的纯C与34之间8%的差距并代入后,“2纯1巨龙”“1纯1协同1巨龙”“2协同1巨龙”这三个阵容的强度已经完全一致。该情况下,单34的迫害阵容依然是整体伤害最低的阵容,而双34互保阵容一跃成为了整体伤害最高的阵容。在该情况下,纯C与34的作用已经等同,而输出34在不被迫害的情况下作用依然高于巨龙34,在选择上,依然可以以输出34作为优先选项。(该结论适用于34的伤害水平不低于纯C8%的特定情况,一般为中上游34或34的造水平略高于队内纯C的情况)
可以看到,在选取了韩服中游纯C与中游34之间12%的差距并代入后,此时由于34与纯C的伤害差距已经过大,“2纯C1巨龙”成为了最优选项。即使是双34互保也已经无法稳定胜过巨龙,该情况下输出34的作用已经可以看作低于巨龙,在保证巨龙的触发和生存这两个要素的前提下,此时已经可以将巨龙34作为优先选项。(该结论适用于34的伤害水平已经低于队内纯C9.5%以上的特定情况,一般为中下游34或34的打造不高于队内纯C的情况)
最后选取了韩服纯C与34之间14%的平均差距并代入后,情况基本与代入中位数差距的结论一致。此时由于纯C与34的伤害水平差距已经过大,输出34相较于巨龙34已经基本不具有任何优势,2纯1巨龙的阵容为最优选项。2协同1巨龙的阵容强度则已经低到了十分接近于单输出34的迫害阵容的地步。机制熟练的前提下,此时已基本可以不再考虑输出34,优先以巨龙34作为选项。(该结论适用于34的伤害水平已经低于队内纯C9.5%以上的特定情况,一般为中下游34或34的打造不高于队内纯C的情况)
结论概括
结论1:低打造纯C同样可以选择做一套巨龙,配上两个高打造34,阵容强度不会低。
结论2:正常队伍配置(1奶3C)的情况下,当队内有且只有一个纯C时,只要输出34的伤害水平相较于队内纯C,落后的差距不超过8%,该34C的作用就可看作稳定大于队内纯C。
结论3:正常队伍配置的情况下,当队内有且只有一个纯C时,只要输出34的伤害水平相较于队内纯C,落后的差距不超过9.5%,该34C的作用就可看作稳定大于巨龙34。
结论4:输出34吃不到34的情况(双纯C1协同的迫害阵容)下,该输出34的伤害水平需要超过队内纯C平均伤害水平的11%以上,才能做到稳定胜过巨龙34。
结论5:在能够保证巨龙34的触发和生存这两个要素的前提下,可直接以结论3和结论4得出的两个临界值作为判断依据,对特定阵容进行输出34与巨龙34之间的选择。
队伍整体强度分析
完成了奶与单个C的比较,以及输出34与巨龙34的比较之后,让我们一起来恰本帖的最后一道菜:如何合理分配每波副本的队伍整体伤害强度?
在本帖的“奶C队伍伤害影响程度分析”中,一些小伙伴或许已经有了这样一个疑问:既然单个C的影响无法与奶的影响相提并论,那么如果把队内所有C的伤害一起提高呢?
现在,就是解答这个问题的时候了。
为了选取不同阶层中具有代表性的模版,本帖将对奶与C分别作5个等级的分类。
其中C的等级分类包括:6000E、8000E、10000E、12000E、15000E。
奶的等级分类包括:5W5 2200、6W 2600、6W5 3000、7W 3400、8W 4000。
同时,接下来的计算,都将以“2协同1纯”为标准,默认所有人都可以吃到34。
奶量方面,需要分别计算出这五个阶层的奶在同一模版下的倍率。
首先是模特的选取,这里以站街力智5300、三攻3150作为模特数据,相当于一个细节比较优秀的红10C。
该模版下,系统奶的倍率约为3.48。
代入模特与系统奶之后,基本上就可以得出这五类玩家奶在该模版下的倍率了:
注:本帖中关于奶的“倍率”是基于伤害层面计算的结果,与纸飞机计算器奶系职业输出结果中的“提升率”存在区别,详见本文末的“后记”部分。
算出来倍率之后,接下来就可以代入C的阶层了。
一起来看看不同阵容搭配的整体强度差异吧~
可以看到,3个8000E的C搭配6W5 3k的奶,强度已经在3个万亿C搭配5W5 2200的奶之上;
3个1WE的C搭配6W5 3k的奶,强度已经在3个1.2WE的C搭配5W5 2200的奶之上;
3个1.2WE的C搭配6W5 3k的奶,强度更是已经超过了3个1.5WE的C搭配5W5 2200的奶。
某种意义上,将5W5 2200的奶更换成6W5 3k的奶,相当于直接让队内所有C的伤害进入了下一阶层,并且还有所超出。
总表及结论
以韩服的通关视频和通关后的伤害分析作为参考,同时考虑复活币数量和国服开荒期对机制的熟练度都有限,这里建议大家开荒期每波的配置尽量选取强度在185%以上的阵容,以降低炸团风险。
熟练运用该表数据有利于合理分配每波的队伍配置,将有效避免“这一波8分钟速通,下一波刮痧20分钟还炸团”的尴尬局面。
对于表中数据,也可以根据自身情况灵活代入,如表中C平均伤害8000E的阵容,可以自行等效为1个1W2的纯C+2个6000E的34的阵容。
而对于无法提供34互保的阵容,则可以通过对整体伤害进行比较来作出选择。
具有巨龙的阵容,这里以巨龙史诗8件套+先贤馈赠首饰3件套为例,乘算类巨龙(傀儡、宝石、纯白)在保证触发的情况下可代入41%,加算类巨龙(暴君、女王等其余巨龙套)可代入37%。
当然,由于单人打桩中红字和徽章的占比较高(相对实战带奶而言),以及部分神话也有加面板的词条,因此实战中C的伤害水平定然会与单人打桩存在一定程度的出入。
然而,尽管打桩数据并不总是能够真实地反映C在实战中的伤害水平,但相比于名望、抗魔、站街力智等排面因素,打桩成绩仍然可以作为最有参考意义的要素。
同时,考虑到炼金药解禁以及续航能力对黑鸦四阶的重要影响,这里建议大家在黑鸦四阶的门槛标准上,不再以传统的20S五药作为打桩依据,取而代之采用25S或30S的130石化沙袋,并多吃一个精神刺激。由于延长了打桩时间并加入了CD药,将更能够展现一个职业的续航水平,而与此同时,由于将绿沙袋更换成了防御更高的130沙袋,对于部分续航能力不足的职业来说,即使延长了打桩时间并且多吃了一个药,也可能会出现负提升的局面(相比20S绿沙袋),这也将能够更客观地预估不同职业在黑鸦四阶的实战表现水准。
最后,在对机制有一定了解之后,并且爆发伤害和所有队员的熟练度都允许的情况下,可以考虑用死亡重置的打法来提高通关效率。
具体来说,黑鸦之境的最终boss阿斯特罗斯会有一个改变地形的机制,该机制出现时,若不选择进入阿斯特罗斯所进入的次元门,将会被全屏毒气秒杀。这个机制非常适合用来死亡重置刷新技能。
但由于复活币限制5个,如果所有队员都选择死亡重置,将可能会增加炸团风险和团队容错率,也会使通关的不确定性大大增加。
因此,这里也建议大家考虑结合上方的阵容强度对照表尝试1大C+1奶+2小C的阵容,实战中优先将重置机会让给奶和大C。
好了,本帖的内容到此为止已经全部结束了~
相关阅读:dnf,地下城与勇士,dnf黑鸦之境四阶段怎么打,DNF
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