41.破碎拳没抓到或者乱舞没有砍到人可以用Z释放强击使大巴快速回到身边或者取消自身的僵直状态。
42.野心是霸体持续时间算中长的技能,可以硬顶崩山击 破军之类的短霸体技能,但是注意不要和柔道硬刚,柔道的霸体是抓取,野心霸体更改为可以被抓取
43.野心有时候有延迟判定,第二击释放完毕之后第二下浮空不会立即打出来,此时注意不要马上接破碎,等对手下落到可以接破碎的高度再接。
44.野心是可以被抓取的,可以打有*人的职业且有抓取技能的职业例如力法 魔道 刺客影武者,野心释放的时候要计算好对手*人的CD,如果没有计算好,法师可以在野心第一下的时候就释放*人,然后再第二下的时候使用抓取技能反起手。
45.野心并不是万能的,拼招的时候注意不要和抓取技能以及高伤害的技能硬拼,另外,霸体时间长的技能例如枪舞也最好不要硬拼,除非你有把握一个野心使对方受到伤害保护。
46.愤怒是死灵伤害最高的无色技能,同时也是死灵僵直最高的技能,因为此技能是固伤,所以在没加buff的时候可以当做起手技能,没加buff的愤怒伤害中等,不容易出保护,满buff时的愤怒丢完以后看清楚愤怒伤害再继续做下一步动作,因为buff的愤怒伤害属于超高级别,这个时候如果贸然接其他技能很容易被让被打出站立保护的对手反打一天
47.满buff的愤怒有时候不一定用来输出,也可以用来清场,貌似除了哥布林和精灵王愤怒都可以清掉。
48.如果对方一直在后跳,说明他蹲已经好了,再等你的愤怒,这个时候就可以用野心或者破碎拳直接抓取起手,不要浪费你的大招给对手的蹲伏。
49.说明一下平推保护和伤害保护以及强打伤害,平推是死灵的娱乐玩法,就是使用x和前冲攻击还有手里剑 爪子等僵直度较高的技能对敌人造成不浮空的连招伤害,平推敌人可以在一套连招中造成更多的伤害,也就是伤害最大化,伤害保护就是对手受到一定伤害时会触发系统的保护,有硬直保护,重力保护,站立保护以及减伤保护和Miss保护。
50.平推的时候对手硬直会增加,硬直增加后你的技能僵直度就会减小,对手反击的机会就更大,重力保护是对手受到的伤害越高,自身落地速度会加快,站立保护也是伤害保护的一种,伤害达到一定数值时会直接站立,并有短暂的无敌判定,Miss保护一直存在且随着连击次数增加而增加。
51.死灵本身是无法破保护的,但是可以利用小吸强打伤害,而且改版后小吸有下段判定,可以在空连打出一套极限伤害后用小吸抓住快速释放技能强打伤害,需要注意的是死灵破不了保护,要注意的保护有Miss保护,空连虽说是死灵拖CD的一种方式,但是注意连击次数不要过多,土豪的号空连次数过多会触发重力保护而加快落地速度使得伤害强打不够完整,而贫民的号连击次数过多易触发miss保护导致Miss后对手落地起身反打一套。
52.各职业对战篇 鬼泣,众所周知,鬼泣是死灵最大的克星之一,在其阵法清王子与鬼影步的无敌,开局可以用诅咒之箭或者手里剑突袭破鬼影步,如果没有破掉,只能抓鬼步的无敌结束时间,王子在鬼泣没有阵的时候放,否则很容易被清掉,大概野心好的时候注意跳,可以躲避鬼闪,冰阵可以冲,看脸 紫阵在出鬼之后一定不能冲,基本必中,野心愤怒刚不过鬼影步,天诛一定要学,防止墓碑压起身。
53.剑魂 通常剑魂有两种打法,一种是开场加buff,还有一种是开场三段或者流刺,打剑魂开场先放暗魂波,注意走位不要被抓到,如果暗魂波没有打中敌人可以过去用百鬼爪子之类骚扰技能去干扰,没有起手成功就退回,加上骨盾准备好走位,骨盾可以触发自动格挡救命,剑魂的惯用起手一般都是X轴的突进技能,尽量保持与剑魂错位,猛龙是一个y轴范围比较大的技能,开局cd和大巴是一样的,注意好在放大巴之前丢百鬼或者暗魂波能打断猛龙的脱手技能,王子尽量在剑魂的下位召,在剑魂上位很容易被拔刀清掉。