本文章转载自dnf死灵术士吧,原作者ID:a1250600229
1.alt+左键点击技能可以设置冷却时间提醒,建议把跃翔 仪式 远古记忆之类的buff型技能都设置冷却提醒(王子和大巴是必须设置冷却提醒的)。
2.加点每个人都有不同的喜好,根据个人爱好取舍。
3.pk时开场请使用匕首,即使你是猥琐蹭血型死灵,因为匕首的机动性比较高,攻速快,且有减少魔法技能cd的优点,在技能打中对手之后再切换权杖,输出并不会减少太多。
4.对于pk,防具选择必须是轻甲,而不是优先轻甲,首先死灵是贫血职业,防具精通带来的收益远大于重甲板甲带来的防御收益,而且轻甲精通加的属性比较全面。
5.对于装备的选择,高等级史诗传说>高等级粉>低等级史诗传说>低等级粉 ,等级差距在10级以上适用,等级小于或者等于10级,按home键查看属性
6.装备的套装效果在pkc是没有用的,散件效果除了属性攻击其他的也是没有效果的,死灵需要高等级的史诗传说,例如球手天御深海熔岩之类的,85传承和85传说属性相差不多,一点防御和一点防具精通,建议平民入手85传说或者圣物pk
7.自己认为可以实现的连招找朋友练习一下,因为打人偶的时候是0延迟,实战时候有的连招很吃延迟不可能100%成功,例如空踏,飞鼠。
8.时装好坏依次是光明套>黄金套>天空套>高级套,光明套加的属性十分均衡,四维速度均有很大提升,黄金套主加硬直,天空套属于标配,pkc常见套装,高级套属于贫民,时装属性的选择是双智力,双攻速/双硬直,上衣技能选择死怨/百鬼/愤怒,低分局可以选择王子,下装hp(满血的可以选择一级蹲伏),腰带回避/光抗(回避优先),鞋子移动速度
9.蹲伏是一个保命神技,也是鉴定高手和菜鸡的区别之一,首先你得知道蹲伏的时间和什么时候该蹲什么时候不该蹲,例如被力法的球打中就不应该蹲,如果蹲了,球会自动追踪并且破蹲重置保护,等于给对面送一套。
10.蹲伏有0.几秒的释放时间,有时候自己明明按了蹲却没有成功是因为蹲伏的过程中被打断了,而且面对阿修罗 柔道之类压蹲伏很强的职业请谨慎使用蹲伏,因为蹲伏起身有0.几秒的时间不是无敌而且不能使用技能,这个时候被破蹲保护也会重置。
11.跃翔随着技能等级提升持续时间,光环和宠物都有加跃翔,跃翔可以在自己的虚弱期加,配合空踏走位。
12.魔法爆击是直接加在面板上面的技能,而魔法背击没有,死怨全程触发魔法背击,百鬼偶尔会触发,死灵能触发背击的技能比较多,背击 暴击 破招,有额外的伤害加成。
13.死灵的抓取技能比较少只有天诛一个,所以碰到加了不屈的职业能跑尽量跑,一些职业在不屈意志释放的时候是强势期,例如元素,死灵并不能破不屈,而且死灵不太需要不屈意志,本身读条技能只有仪式 远古 跃翔。
14.翔击是死灵体术的基础之一,一般有三个用途,1.衔接连招,因为翔击可以在空中释放,所以方便连招,2.顶技能,一直按住翔击会出现重翔击,此时的翔击是有霸体的,可以用来顶一些技能,3.起手,用其他技能顶招之后可以用翔击直接起手再衔接技能。
15.翔击最好锁住Z键放到快捷栏里,因为开大巴的时候杀戮乱舞和翔击是冲突的,在开启暴君的时候无法进行空连,而且翔击的浮空高度是随等级而提升的,还有一点,喜欢全键连发的玩家们不要把翔击设置连发,因为翔击按的时间过长会变为重翔击,从而影响连招。
16.手里剑的僵直度随着技能等级提升而提升,满级手里剑有着高僵直和CD短的优点,另外手里剑蹭血能力也不俗,手里剑还有一个用法就是在天诛抓住敌人然后还未落地的时候释放手里剑,因为天诛收招比较慢很容易被倒地的敌人站起来抓一套,所以可以使用天诛接手里剑然后爪子碎踝扫地走人。
17.暗魂波的诱导性随着等级上升而增加,从而缩短了死灵绕黑球走位拖CD的时间,且暗魂波全程背击判定,开场的时候可以反向暗魂波然后错位上buff,另外暗魂波还有短暂的滞空性,这个用途不大,一般见于刺客用暗魂波衔接绝命瞬狱杀。
18.弧光闪是一个起手神技,但是请注意,在打鬼剑士或者漫游的时候弧光慎用,弧光特别容易触发背击判定从而引发反击类技能,例如漫游的复仇反击和红眼的怒气爆发以及逆转反击,当弧光打中时要预算好对方的反击技能CD然后选择撤离还是衔接技能。
19.弧光命中敌人之后不要着急直接打浮空,如果你判定对手没有反击类技能可以尝试着像刺客一样平推,死灵适合平推的技能有手里剑、死亡之爪,合理的利用好平推保护可以将伤害打到最大化,因为弧光的僵直不是特别高,所以在弧光打中之后需要立即衔接x或者其他技能,另外,巧妙的利用弧光闪可以穿越一些地形从而逃脱敌人的走位压制,例如雪山的图腾柱。
20.反身焰刃只是错觉,实际上焰刃是先打到然后自身才有转身的动作,焰刃的Y轴判定比较大,可以用来对付漫游的回旋踢,焰刃CD经过一次次的改版一直在增加,请谨慎使用。
21.诅咒之箭的箭身只要碰到敌人就会造成伤害,所以可以在空连之中反身释放诅咒之箭,另外,诅咒之箭的debuff会减少敌人的四维造成高额伤害,诅咒之箭有短暂的霸体,可以用来顶上挑、崩山击的余波、地裂波动剑之类的技能,诅咒之箭还可以用来错位,敌人从Y轴压制时可以释放诅咒之箭进行走位,从而达到错位的目的。
22.影分身的CD是随着等级提升而减少的,影分身有0.5秒的释放时间,容易被打断,使用时掌握好浮空高度,另外被力法的球标记了不要使用分身,此时球会追击本体,应等球打中之后造成二次浮空再使用分身,释放分身之后有两个选择,一是用空踏跑路,二是XXZ反起手,死灵没有刺客的空战能力强,所以推荐直接跑路。
23.天诛的快捷键可以和空踏设置成一样并且不会冲突,天诛一半用来压起身,空踏在空中才能释放,有的人喜欢把天诛放在快捷,这个就见仁见智了,天诛放在快捷也有好处,例如能迅速抓元素的天雷之类站桩霸体技能。
24.如果碰到难缠的剑魂不如尝试着加一级骨盾,这个技能在打剑魂的时候可以算得上是一个保命技能,因为骨盾的伤害判定可以触发剑魂的自动格挡从而强制中断剑魂的连招,但是骨盾加满意义不大,加的防御不是很多而且没必要为了骨盾浪费Sp点,且Tp5之后骨盾可以对队友释放,如角色转职成死灵术士之后有额外防御力加成。
25.王子属于防御高、血量少的召唤物,在对付有减防无视防御技能的职业很蛋疼,例如阿修罗的杀意波动和鬼泣的冥炎之卡洛能快去的清除王子,在国服的神装支持下其他的职业清王子也不会很费力,所以建议在有大巴的情况下再召唤王子
26.王子的智商属于中等,TB6大幅的增强了王子的好战性,但是系统设定有一些失误,例如在雪山和死塔的右下角召唤王子,王子会被卡住,无法移动但是可以释放技能所以建议大家尽量不要在右下角召唤王子,如果召唤了,请把王子调成守护模式自行把王子带出来否则王子会一直卡住直到消失。
27.服从可以增加王子的输出与生存能力,在装备比较差的时候建议加满,经常使用的是好战模式和守护模式,守护模式下的王子不会主动进攻,多用于对战阿修罗,鬼泣,召唤,元素之类能轻易秒杀王子的职业。
28.飞鼠点到21级出3下足够,满级只增加浮空度和伤害,21级3下足够进行空连,这个技能也比较吃延迟,延迟过高飞鼠无法浮空,飞鼠也是起手和走位的神技之一。
29.僵尸的普通攻击属于抓取,可以压蹲,是最强的压蹲技能,但是也有缺陷,就是对战阿修罗和气功师的时候可以选择放弃这个技能,杀意波动和念气环绕能在一秒之内清掉僵尸,僵尸的hp随等级提升,满级僵尸3000+hp,依旧是红眼一刀的事。
30.暗影蛛丝阵可以把敌人和自己攻击都变成暗属性,死灵平时所有属抗是相同的,只有开大巴的时候会减少光抗增加其他属性抗性,而且蛛丝会大大强化主人的暗属性强化值,并增加王子的暗属性抗性,强化王子的生存能力在空连的时候开蛛网伤害比较可观,按住蛛丝可以使蛛网固定在原地。
31.百鬼夜行可以瞬爆,连续按两下可以在没有落地之前引爆,不引爆的好处是可以扫地,如果扫地的时候对方没有蹲可以接愤怒,引爆的好处是有滞空性,可以使敌人在空中短暂的停留一段时间。
32.百鬼夜行的僵直削弱了很多,加上国服85和80的史诗首饰加的硬直很高,很多职业都能在百鬼里面穿梭,一些职业有霸体优势更是无视百鬼,例如红眼的崩山击和白手的破军,所以这个版本的百鬼在脱手之后碰到对面的霸体技能立即后跳不要犹豫,百鬼的控制能力降低之后也变成了半控制半输出技能。
33.空连在快要打出保护的时候手里没有大巴和王子怎么办?用炎刃把敌人烧飞然后丢出百鬼 记住不要引爆 这个时候百鬼可以扫地,然后用死灵可以扫地的技能攻击或者这个时候加好buff等百鬼即将消失的时候用死亡之爪碎踝死怨之类技能扫地,拖延对手的起身时间。
34.死怨不仅能减低敌人的移动速度,还能降低敌人的跳跃力,是蹭血能力不俗的技能,Y轴范围也不小,缺点是不是立即收招,有一个起身的动作有时候容易被反*,用来蹭血或者收招比较好,而且死怨的伤害不会计算入保护之中。
35.尽量不要在金身女光复的时候使用无色技能,如果要使用请拖到光复结束打碎,因为光复伤害很高且能破愤怒,野心打中之后无法衔接后续技能,吸魂暗劲波也属于多段攻击,王子的HP无法承受光复所有的伤害。多用死怨和百鬼之类的限制性技能拖时间,等到光复消失再上。
36.大巴只需要三级出前置足够,因为在pkc是不需要大巴平砍输出的,大巴的作用在于杀戮乱舞保护自己,破碎拳衔接连招,还有释放野心和愤怒,开了大巴之后空连能力不如之前强,但是把翔击放在快捷栏依旧可以进行空连。
37.蹲伏的时候对方压起身怎么办?先别急着起身,用杀戮乱舞试试,可以把对手推开,如果你起身够快 可以利用杀戮乱舞的硬直接爪子接弧光反起手。
38.面对压制型近战职业如何召唤王子开buff?先反身暗魂波防止猛龙和强袭流星打之类的突进技能,再错位使用杀戮乱舞,差不多能有两到三秒时间开buff,优先召唤王子,王子在场得时候即使乱舞消失了也能安心的开buff。
39.开大巴的时候如何空连?把翔击放在快捷栏,跳x翔击然后再跳x,这样不要持续太久,因为空连只是为了单纯的拖CD,并没有多少伤害。
40.大巴的持续时间为18秒,左下角Buff栏有提示大巴的持续时间,需要注意的是如果在愤怒第一击释放的时候大巴消失,将不会释放第二击,而且本体会僵直在原地大概2秒不能移动。
41.破碎拳没抓到或者乱舞没有砍到人可以用Z释放强击使大巴快速回到身边或者取消自身的僵直状态。
42.野心是霸体持续时间算中长的技能,可以硬顶崩山击 破军之类的短霸体技能,但是注意不要和柔道硬刚,柔道的霸体是抓取,野心霸体更改为可以被抓取
43.野心有时候有延迟判定,第二击释放完毕之后第二下浮空不会立即打出来,此时注意不要马上接破碎,等对手下落到可以接破碎的高度再接。
44.野心是可以被抓取的,可以打有*人的职业且有抓取技能的职业例如力法 魔道 刺客影武者,野心释放的时候要计算好对手*人的CD,如果没有计算好,法师可以在野心第一下的时候就释放*人,然后再第二下的时候使用抓取技能反起手。
45.野心并不是万能的,拼招的时候注意不要和抓取技能以及高伤害的技能硬拼,另外,霸体时间长的技能例如枪舞也最好不要硬拼,除非你有把握一个野心使对方受到伤害保护。
46.愤怒是死灵伤害最高的无色技能,同时也是死灵僵直最高的技能,因为此技能是固伤,所以在没加buff的时候可以当做起手技能,没加buff的愤怒伤害中等,不容易出保护,满buff时的愤怒丢完以后看清楚愤怒伤害再继续做下一步动作,因为buff的愤怒伤害属于超高级别,这个时候如果贸然接其他技能很容易被让被打出站立保护的对手反打一天
47.满buff的愤怒有时候不一定用来输出,也可以用来清场,貌似除了哥布林和精灵王愤怒都可以清掉。
48.如果对方一直在后跳,说明他蹲已经好了,再等你的愤怒,这个时候就可以用野心或者破碎拳直接抓取起手,不要浪费你的大招给对手的蹲伏。
49.说明一下平推保护和伤害保护以及强打伤害,平推是死灵的娱乐玩法,就是使用x和前冲攻击还有手里剑 爪子等僵直度较高的技能对敌人造成不浮空的连招伤害,平推敌人可以在一套连招中造成更多的伤害,也就是伤害最大化,伤害保护就是对手受到一定伤害时会触发系统的保护,有硬直保护,重力保护,站立保护以及减伤保护和Miss保护。
50.平推的时候对手硬直会增加,硬直增加后你的技能僵直度就会减小,对手反击的机会就更大,重力保护是对手受到的伤害越高,自身落地速度会加快,站立保护也是伤害保护的一种,伤害达到一定数值时会直接站立,并有短暂的无敌判定,Miss保护一直存在且随着连击次数增加而增加。
51.死灵本身是无法破保护的,但是可以利用小吸强打伤害,而且改版后小吸有下段判定,可以在空连打出一套极限伤害后用小吸抓住快速释放技能强打伤害,需要注意的是死灵破不了保护,要注意的保护有Miss保护,空连虽说是死灵拖CD的一种方式,但是注意连击次数不要过多,土豪的号空连次数过多会触发重力保护而加快落地速度使得伤害强打不够完整,而贫民的号连击次数过多易触发miss保护导致Miss后对手落地起身反打一套。
52.各职业对战篇 鬼泣,众所周知,鬼泣是死灵最大的克星之一,在其阵法清王子与鬼影步的无敌,开局可以用诅咒之箭或者手里剑突袭破鬼影步,如果没有破掉,只能抓鬼步的无敌结束时间,王子在鬼泣没有阵的时候放,否则很容易被清掉,大概野心好的时候注意跳,可以躲避鬼闪,冰阵可以冲,看脸 紫阵在出鬼之后一定不能冲,基本必中,野心愤怒刚不过鬼影步,天诛一定要学,防止墓碑压起身。
53.剑魂 通常剑魂有两种打法,一种是开场加buff,还有一种是开场三段或者流刺,打剑魂开场先放暗魂波,注意走位不要被抓到,如果暗魂波没有打中敌人可以过去用百鬼爪子之类骚扰技能去干扰,没有起手成功就退回,加上骨盾准备好走位,骨盾可以触发自动格挡救命,剑魂的惯用起手一般都是X轴的突进技能,尽量保持与剑魂错位,猛龙是一个y轴范围比较大的技能,开局cd和大巴是一样的,注意好在放大巴之前丢百鬼或者暗魂波能打断猛龙的脱手技能,王子尽量在剑魂的下位召,在剑魂上位很容易被拔刀清掉。
54.红眼 对战红眼的时候注意王子不要在血剑之前放掉,否则血剑清王子很快,蹦山的余波躲不了就用诅咒之箭顶掉,大蹦和愤怒cd是一样的,注意不要进角落,进了之后立即开跃翔,暴走是红眼的强势期,没有暴走的红眼,可以尝试主动进攻。
55.阿修罗 阿修罗也是比较克制死灵的职业,在于其杀意波动和不屈顶招,打瞎子的话对走位要求极其高,王子最好和大巴一起出,一套打出极限伤害,前期真空期利用走位和*人等技能使自己受到伤害最小化并利用百鬼 死怨等蹭血技能耗血,后期利用无色 一套带走。
56.枪炮师 压制枪炮师最好的位置就是他的上位,加农炮对枪炮师的上位是没有判定的,尽量和枪炮师错位,王子在量子用掉之后再出,会玩的大枪高手会频繁的使用飞炮和敌人拉开距离,并且会用压缩顶巴拉克的愤怒,所以在放愤怒之前先看清楚大枪有没有在放压缩。
57.弹药专家 打弹药不能急躁,多利用y轴技能起手,例如飞鼠炎刃之类的,王子在大巴没有好之前不要出,弹药一轮点射就GG,另外尼尔狙击是可以破霸体的,不要拿愤怒去拼狙击,要弹药主动拿狙击顶愤怒才可以,被弹药射在地上不能起身时慎用蹲伏,在炎刃好的时候再用,否则起身破保护又是一套,或者不要蹲伏,等打出站立保护再找机会反打。
58.漫游枪手 一般低端中端漫游都非常好打,在于其拆王子只能用乱射这个无色技能,到了高端局装备好起来了,漫游会用走射 后跳爆头拆王子。另外,愤怒可以被远程格挡吃掉,打漫游的核心套路是保护好王子,利用王子的吸打出极限伤害,漫游有反击的时候注意骗掉,否则弧光闪没法起手,现在漫游反击不眩晕,可以放心骗。
59.气功师 女气功师的念气波很容易清掉王子,所以王子尽量开守护模式,男气功的念气环绕也能很快清掉王子,不同的是女气功比男气功灵活,被动觉醒有减伤,女气功的念气罩比男气功的持久,对抗气功师的时候尽量不要把距离拉太大,也不要和气功师拼近战技能,做好cd循环,找时机进攻
60.街霸 男街霸和女街霸完全不是一个职业,女街霸的起手难度远比男街霸大,但是女街霸破保护能力是比男街霸强的,女街霸虽然不好拆王子,但是一板砖王子就失去作用了,男街霸也可以用投掷物使王子失去作用,对战街霸的关键就在于开局前20秒,走位好的话可以给街霸在CD循环的中后期造成很大压力。
61.柔道 男女柔道伤害差距很大,男柔道在国服完全不虚死灵,***取一开,一脚王子就给踩死,女柔道要一轮技能才能带走王子,且注意和王子保持距离,如果王子和主人一起被柔道抓住,那就回天无力了。
62.散打 男散打是我接触过最少的职业,所以不是很了解这个职业,唯一需要注意的是男散打的45大招,突进很快伤害很高,王子被踢中的话绝对死,女散打的话没有技能的时候多后跳,女散打突进很强,尽量避免在女散打霸体护甲的时候出王子,散打有霸体护甲根本不怕吸,两下带走。
63.元素师 元素是比较克制死灵的,很多人在pk的时候碰到的问题就是王子被秒,无法近身。针对王子容易被秒,我的建议是先开大巴后出王子,炎刃留在手上不要交,等元素交了冰墙之后马上清掉,尽量用弧光或者野心把元素的*人骗掉,然后愤怒打输出,这套战术对战元素时 进攻的时机大大减少了,对前期的走位能力考验极大。
64.召唤师 召唤主要流派分为三种 献祭流 生物流还有**,国服主要是以献祭流为主,**的话类似于元素打消耗,献祭流有两个真空期,第一是开场,第二是献祭放完的时候,开场压制一波,没有成功的话就撤退,第一个王子和大巴好了不要急着开,等召唤献祭交了再上,否则王子是白白送死,打召唤只能CD循环,强抓的话很容易被献祭高额的伤害炸死。
65.战斗法师 力法的话国服很好打,力法清王子不容易,力法的霸体起手技能不多,所以前期可以适当的和力法拼体术,但是要保证血量不要被压的太低,王子出之前最好能逼掉*人,绕黑球拖CD 出大巴,这个时候就好进攻了。
66.魔道学者 国服神装下的魔道拆王子只需要一个改良即可,另外魔道的熔岩也会使王子寸步难行,对战魔道时记住王子一定不能开守护模式,否则改良的三次弹射最少有5万点伤害,先出大巴后王子,压制为主。
67.圣骑士 金身在前期只能被死灵压着打,在有光复和罩子的时候就可以反制死灵,光复存在期间不要开大巴,想办法把光复时间拖过去,否则野心和愤怒会被闪电破招 伤敌一千,自损八百,死灵打金身移动上占有绝对优势,所以CD流可以尽量吧王子和大巴出现时间拖晚。
68.蓝拳圣使 有经验的蓝拳开场都会压制一波,开场死灵可以丢个手里剑撞撞运气,如果运气好可以破蓝拳的插地,运气不好就准备丢暗魂波开跃翔防守,王子可以提前一点时间出来,缓解蓝拳施加的压力,蓝拳不能很快的拆掉王子,另外,神圣反击是有霸体的,等霸体时间结束再吸,蓝拳浮空连的时候不要急着交分身,看到蓝拳准备开影子再交。
69.驱魔师 死灵打驱魔也有移动优势 驱魔的召唤物有白虎 压制符 雷符 狗,优先清理压制符和白虎,另外压制符和雷符免疫远程攻击,所以诅咒之箭是拆不掉的,最好用炎刃拆,驱魔伤害最高的连招是星落打接狗+无双击,法驱是接大鸟,驱魔没狗在手的时候最好不要交分身,一套打不了太多血量,有狗的时候没分身,一套最少要吃20万伤害。
70.复仇者 死灵天生克制复仇 复仇手短腿短很容易被风筝,王子又不能秒拆,没有技能可以顶野心和愤怒,需要注意的就是Y轴的走位躲避复仇的厄运之轮,其他的没有什么需要注意的。