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好了,下面直接说数据:
总所周知,阴阳剑合璧的逆天在于属性附加,以散搭为例,火、冰强的散搭极品最多,动不动就能上400+,附加伤害将会很可怕。
阴剑散搭玩家可以用极品散搭冰强部位,详细的自己翻装备词典,套装有鲨鱼套堆冰强,或者cd流魔战套,爆发最强当属逆龙套,高黄字+高附加下,伤害将超越幽魂套(神豪别咬我,我说实话);
阳剑散搭玩家,可以参考火**的搭配,因为武器有爆伤,所以空出爆伤部位,可以堆属强或者独立,详细的就不累赘。
下面就以我阴剑小号的属性来做一个范本:正值春节套上架,相信就算速成战士,属强应该至少210吧?。。‘上属性面板图:
带阴剑站街2 13点冰强,用这个数,只因2 13很吉利,多带感!
先说单刷:基础40点冰,开气息30点,总共70点冰,15%爆伤。怪物抗性先忽略默认0(冰强有点委屈,毕竟冰抗普通最低)
提升率=(1+属强因子)*(1+爆伤率)-1=[1+70/(213-70+220)]*(1+15%)=1.37
也就是相当于提升37%伤害。
完爆名刀30%、不开魔能的荒古35%有木有?比大无影、大屠戮略胜出,很明显不弱。没无缝无用的小朋友可以选择佩戴,你不会失望的。
再到组队:说起组队,总所周知,阴阳剑气息能叠加,队伍有多少人就能叠加多少次,最多叠加4次。比如阴剑,基础40点,气息30,叠加4次:40+30*4=160,一把武器加160属强!强都可怕,谁不服?
现在荒古武器风头真劲,但我大阴剑表示不服,那组队下我们就来比比?并非鄙视你,哼哼哼!我指的就是你开魔能后,否则如何能体现出我的强势?
相信大家都是6+3玩家比较多,荒古+魂链+15黄字称号 vs 阴剑+魂链+15黄字称号。
你别提艾格尼丝,其实提升20/135=14.8%,都不如魂链。因为项链和称号都一样,所以只比较武器即可。
荒古开魔能后提升=1.35*1.2=1.62
组队分两种常见情况:
1.没合璧的4人组:一般不合璧的情况会出现在日常,随便组,满人马上开车,刷完火山还没显示通关时间就发现队友迫不及待的回城了,应该赶着去投 胎!这种情况很少有鬼泣。
假设组队下气息加x属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。
[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)=1.62 求得x=108
因30*3<108<30*4,所以,气息叠加4层时会超越荒古,叠加3层时就差不多了。
2.阴阳合璧的4人组:配置高端起来了,好吧,我阴剑有基佬阳剑,那么给你暗强流荒古配合一个鬼泣吧,一般领域鬼减暗抗技能暗月+1觉被动+大墓碑=150暗抗左右, 毕竟暗月是主动技能,大墓碑也有c d,我们就比你荒古的强势期吧,这才显得我公平大气是不是? 阴阳剑组队就是这么任性。
我带阴剑213冰,你带荒古173暗,灰常公平了
假设组队下气息加y属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。
常态下:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]
求得 60
因30*2
双破招:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+1.25*20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]
求得30
因30
总结:1.荒古啊,你晚节不保啊,空有魔能!还给你一个鬼泣,你也无力回天!我都还没准备叠加到4层气息呢!
2.无用是什么梗?荒古开魔能都比不上,你别来凑热闹行吗?
上面是6+3,最弱势的群体,为何弱势,是因为凡是6+3套,异界占了9个部位,属强不会多高,所以带阴阳剑,附加也相对散搭更低。 阴阳剑两把原理一样,因阳剑只能走火,而阴剑不仅走冰,还能走暗。所以我只挑比较典型的阴剑来解析。
走进新玩法:阴剑走暗
这也行?当然行
阴剑可以走暗,需要双属性攻击哦,首饰附魔60暗最佳,跟走纯冰比较一下。
走暗我小号面板会变成173暗,153冰。假设气息叠满4层,加70暗。
假设鬼泣减x暗抗,阴剑走暗跟走冰扯平。鬼泣减暗抗量超越冰强值,黄字取暗属性伤害,白字还是跟冰强有关。
[1+(x+173+70)/220]*{1+20%*[1+(153+120)/220]}=[1+(213+120)/220]*{1+20%*[1+(213+120)/220]}
x=111
结论:1.当鬼泣减暗抗>111时,阴剑走暗伤害大于走纯冰。
2.一般鬼泣不开大墓碑,减暗抗是达不到111的。况且大墓碑cd还有点长,所以呢,阴剑走纯冰更好,不依赖鬼泣减抗(鬼泣有时暗月都没放,怪物都死了)
论"阴阳剑带魂链和50属强,究竟谁提升更高?”
可以比较贡献率:右槽对附加有提升,同时对基础也提升,双重提升率。
阴剑一层气息:右槽提升率=[1+50/(213+30+220)]*(1+20%*50/220)=1.158,提升15.8%
。。。。。。
阴剑四层气息:右槽提升率==[1+50/(213+120+220)]*(1+20%*50/220)=1.140,提升14%
可以看出,阴剑气息叠加层数越多,基础属强越高,右槽的提升率越低。
而魂链16%左右,组奶爸的时候可以达17%,完胜右槽。
所以,别以为武器是属性附加就觉得带50右槽更好!除非武器属性附加高达25%-30%,50右槽的提升才能跟魂链扯平(比如魂伤)。
总结: 1.6+3阴阳剑玩家,面对魂链和50右槽的选择,首选魂链。
2.散件玩家,部位不一样,都带没影响啊。
阴阳剑属性附加解析:
属性附加跟普通附加不同,属性附加的变态之处在于有第二次加成,跟怪物抗性和自身属强有关。
阴阳剑属性附加公式:
1.常态下非破招模式,实际附加=20%*[1+(总属强±怪物抗性)/220]
2.白字破招(黄字和白字的显示虽然有先后顺序,因为间隔太过短暂,破招基本是同时判定。大多数情况下黄字破招,白字也会跟着破招,属称“双破”)
实际附加=20%*1.25*[1+(总属强±怪物抗性)/220]
3.白字暴击(白字暴击率只跟里暴击率有关,里暴击率=3%,不显示在面板,一般情况下白字暴击很少见,基本可以忽视;但是有一些职业比较特殊,比如柔道的折颈、男大枪的1觉被动,能提高白字暴击率,而且很可观)
实际附加=20%*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]
4.双破双暴(也就是黄字破招并暴击,白字也破招并暴击,几率非常非常低)
实际附加=20%*1.25*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]
说到白字,不得不随便提到白字的“边际递减效应”:
白字边际递减效应:白字的递减意思并非是伤害变低,而是对总体伤害的提升率下降诺干百分点,因为白字之间独立,不会互相加成,比不上同等数值的黄字加成导致的。
白字递减公式:实际提升=某白字量/(100+基础白字量)
双破招的实际提升=某白字量*1.25/(100+1.25*基础白字量)
打两个比方:1.x%附加,再带上y%附加,那么y%附加常态下的实际提升=y/(100+x),双破招下的实际提升=1.25y/(100+1.25x)
2.x%附加和y%附加,再z%附加,那么z%附加常态下的实际提升=z/(100+x+y),双破招下实际提升=z/[100+1.25%(x+y)]
根据以上几个推导的公式可知,基础白字数量越多,数值越大,实际提升率越小。
最后是关于阴阳剑气息叠加问题
首先声明,我自己录视频不知道多少次了,经过反复推敲。加上平时故意去组每日野人4人组,其中辛酸只有我懂!野队坑得一比啊
阴剑气息叠加测试:
我录了一个视频很典型(详细的就不发图了,以下是简介):视频2分45时,我上下宠物按键开启第1层,攻击触发第2层---------2分48秒时,攻击触发第3层(冰图标刷新)-----3分40秒时,攻击触发第4层(冰图标刷新)-----3分48秒时,只有2层气息(暗气息持续结束冰气息也跟着失去第1层;第2层气息持续时间也到了)-----3分51秒时,只有1层 (第3层冰气息持续时间到了)-----4分02秒时,重新开启上下宠物技能键,暗强加70,冰强没变-------4分43秒时,暗图标还存在但冰图标不在了(因为久不攻击怪,冰气息图标不再刷新直到持续结束,然后失去所有冰气息层数)。
总结:
1.阴剑气息,分暗气息和冰气息,还有10%魔法暴击率(阳剑则对应物理暴击率,可叠加4层),15%爆伤。暗气息加70点暗(不叠加),冰气息加30点冰(有Bug,可叠加,跟队伍人数有关,队伍多少人就能叠加多少次,最高4层),各气息都有各自的冷却,彼此是独立的;
2.气息持续结束时,图标会有闪烁状态,会有暂留时间3秒,因此,持续时间都是63秒;
3.暗气息持续时间固定63秒,持续图标结束失去70暗和仅30冰(如果不换武器,其他层数冰强还存在),重新按上下宠物技能键只会加70暗但不加冰。
4.冰气息持续时间随动,触发叠加瞬间刷新当前持续图标,持续图标结束失去所有冰气息层数。
5.0层冰气息时可以通过按键获得一层,1层冰气息后无法通过按上下宠物技能键键获得,攻击时有3%几率触发叠加效果(总叠加上限4次,一只怪叠加上限2次)。
6.阴剑你需要每60秒按上下宠物技能键一次,不然15%爆伤无效,持续时间可以看暗气息图标。
以上是阴剑的测试和总结,阳剑同理。阴阳合璧,只要队友进图带对应的阴阳剑,阴阳剑附加就是Buff附身在武器上,队友可以切换武器或者死,只要自己不死附加就一直在的
万一自己死了就叫队友重新切换阴阳剑,然后再切换,,两个人不能同时切换武器哦,两把都进背包怎么会有附加呢
论阴阳剑气息叠加机制:
触发几率问题:
某些人可能会问,平均叠加多少层?我会告诉你,没有平均的概念!叠加层数的多少完全取决于怪物的多少以及你攻击的频率,触发几率是一种概率事件,多几率的重叠是更加复杂的概率事件!
刚进图或者刚整理装备换上武器,这时的武器4个气息全是冷却完成,这时的几率是最均匀和可掌控的,气息第一层只需按上下宠物技能即可获得一层气息效果;第二层气息触发会有剩余的3个气息触发判定,假设身上2白字,所以第二层气息触发的几率=3*(1-97%*97%*97%)=26%;第三层气息触发会有剩余的2层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%*97%)=18%;第四层气息只会一层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%)=9%,所以,怒气战士完全不用怕触发问题,怒气多hit,抢dps的观念你一定要有,不然你都没打几下怪让几率如何触发?
如果你攻击频率不够或者刷图节奏拖沓,可能会导致气息触发彼此间隔太长,比如第一层气息冷却结束,你都还没到触发第三层,这时的触发第三层气息判定会变成3个气息,第三层触发几率=9%(其实跳到了第二层那阶段,因为第一层已经消失)
假设黑雾一图你打中X个怪,白字装备2个,触发几率100%,每只怪判定3次,
3*X*(1-97%*97%*97%)=100%;X=4,也就是说打中4只怪以上就能保证100%瞬间叠加满4层。
叠加两层在第一个怪身上有可能出现,因为刚开始的气息判定多,往后判定少加上连续概率事件,基本不可能发生。第一个怪叠加两层的几率=26%*18%=4.6%,几率很低,往后基本可以忽略,加上小怪动则秒杀连击不够。所以,理论上只需要两只怪就能叠加满4层,但是实际刷图,想叠加满4层,一般需要至少3个怪才能完成。
。。。。。。。。。。。
总之,气息的触发几率很复杂,以上只能大概说明一下而已,实际刷图,情况太多,不可能一一讲完,也不可能讲完。触发几率其实不必要弄懂,你只需要大概了解叠加机制就足够了,阴阳剑就是需要抢输出,你需要攻击再攻击不能停,哪里怪物多往哪招呼,刷图节奏不能拖沓!
刷图节奏拖沓的人,气息的叠加将会很坑爹,为了让几率变得稳定和易于掌控,你需要时不时利用黑科技-整理背包,整理背包很神奇,能重置很多内置cd的装备。
如何保持气息叠加层数多?
1.攻击怪物多,保持高频率攻击(技能连击多,白字量多)。
2.最好不换武器(厄运6打上技能宝珠,做到不换武器也能30级暴走,即使少了两级暴走那点力量也不能少属强啊)。
3.如果习惯换武器了,带上武器前请整理背包(因为换**阳剑,内置cd不会重置导致换武器回来后短期内无法触发气息,但整理背包,却能重置阴阳剑内置cd)。
关于气息叠加触发几率为何是3%呢?
我先说一**剑的改版史你就了解了:
1.最早期,气息效果,是能加持给自身和队友的。
2.然后韩服策划觉得阴阳剑组队不够强,要增强,然后某一次体验服出现了以上的属性,上面是翻译,韩文版的图片没有。然后没出几天又改属性了。
3.此时气息能给队友20点冰,持续才20秒。策划觉得还是很蛋疼很鸡肋,继续改
4.最后定型属性了,阴剑登录国服比较晚,也就是现在这属性。
你们发现了什么问题?阴剑改动太过频繁,而且这把剑文字太多,有点乱七八槽,翻译都觉得字多。
加上韩服策划频繁改动,估计把源文件弄乱了,然后就会出现其他版本的某些特定隐藏在现在版本的属性里面,但是翻译却没翻译出来。
可以看到2的改动了吗?3%几率触发气息,能给队友加持。可能是这属于光环类buff,队友也给自身加,然后就叠加4层,比如春华Bug
【责任“变基”:死兔子】