国服与PKF:国服柔道起手比比赛服难,但是伤害逆天连金身都可以强杀,目前上2000分不好上的原因在于高级蹲废了柔道的天生守起身优势,以及各种高等级的技能数据导致一些技能范围很大,柔道走位进一步受到限制,起手更难。
PKF由于整体速度都慢,柔道有比国服更充足的思考和计算的时间,能够更加容易的找到进攻机会。但是,PKF柔道伤害打重甲以上非常吃力,破了保护也是一堆的MISS,而且攻速慢实际上也影响了4X的成功率,连招比国服更难。总体来说柔道还算是个比较平衡的职业,虽然难打的也有不少职业,但是至少都有一战之力。下个版本柔道还会加强,所以柔道的地位会比这个版本有所提升。
加点方案:
曾经用的都是模拟器的文字加点,导致了技能与PKC的不一样,所以鬼父以后打算用图片更准确的加点
努力坚持做P[K的教学!这是鬼父的信仰!
【责任“变基”:死兔子】