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今天就是元宵了!各位173的绅(bian)士(tai)们吃汤圆了吗?鬼父祝各位元宵快乐!我怎么感觉前几篇报道里面说了这句话,PK教学已经做了13期了!这期请来了一位大神,国服第一女柔道炎龙!鬼父的交流群:111956384
游戏ID:
职业:风暴女皇
所在大区:广东一区
段位:泰拉石
战斗力:1900
个人荣誉:万年区域赛亚军季军
视频教学:
决斗场定义:职业定义上,柔道是一个纯近战职业,机动性不算差,破霸体技能极多,而且属性也算平均,但是打伤害必须依赖摇篮裂石,平X攻击太低。拥有全职业最小的攻击范围——最大的就是金刚碎,彗星在滑行的情况下范围也算可观,但是,不管用什么技能起手,柔道自身都存在风险,因为所有起手都是“把自己发射出去”,如果对方预判到柔道的行动,也可以和柔道对拼。可以说,柔道所有的起手,都是和对方近身拼出来的,不像有些职业可以远程起手蹭到再过去连一套。尽管如此,柔道的判定却是极快(但是线上延迟较大,柔道的判定还是会变慢),80%的技能几乎是按了就有判定,而且强力的BUFF暴力抓取也让柔道有短时间的强硬拼招资本,所以拼招成功率就和意识挂钩,而该职业的这种特性,也决定了他的玩法——尽可能记住对方的所有起手技能CD时间,因为只有这样,你才能知道某时某刻什么范围是安全的,这对柔道这种纯近战来说十分重要——柔道想要找到机会起手,必须尽可能找到靠近的机会。
优势与弱势:四鬼剑来说,柔道最难打的是瞎子和红眼。瞎子难打的原因在于波动爆发在手的时候,柔道不能轻易接近,所以在技能都全的情况下,瞎子的走位是压着柔道的。不过技能互换的过程中总会有机会近身的,爆发用过之后的15秒,柔道是可以Y轴上下位粘着瞎子边走位边找机会的。至于红眼,这个版本小崩范围非常大,柔道已经不能像以前那样和红眼离得很近去走位了,小崩极短的CD也决定了柔道这版本走位已经很难压制红眼,再加上15秒一次的怒气,还有嗜血下的X抓头,就连暴力抓开着都不好抓红眼,但是也并非没有机会,想要把红眼技能都骗光再上是不可能的,只能玩心理战,接近离开的过程中发现对方防守松懈,也可以直接旋风腿去抓,但是这种旋风腿转2圈没抓到就赶紧放弃吧- -而且银落可以破贴地的旋风腿,旋风腿一定要慎重。拆招技巧这里就直说几个典型的吧,柔道牢记各个技能的拆招可以说是必修技能——从这一点来说,国服99%的柔道都不过关。1.预判地波可以在鬼剑士身前3个以内身位进行前滑的前踢,虽说前踢只能滑行一个身位左右,但是地波放的时候其本身也会前倾2个身位,所以极限距离是3个身位——别看很远,实际上预判的好是可以直接把地波踹掉的,这个可以参考胖柔职业联赛对战胡大宝时前踢拆地波的位置。2.红眼的怒气如果骗出来后柔道刚好在红眼正Y轴,此时是可以直接进怒气用抓取抓红眼的。3.鬼影步无敌1.5秒,柔道X扯抓是可以预判鬼泣现形的。而且保持无敌的时候鬼泣只能向前,上,下三个方向跑步移动,转身的话瞬间会变成走路状态,无敌会消失,这一点要利用好。
四萝莉来说,柔道最难打的当属魔道,控场技能的循环直接导致了柔道近身的时间只有很短的比重,而且魔道的天击在上了粉后范围比其他萝莉都大,X预判天击难度大幅提高,而且魔道飞行速度也很快,因此近身的情况下也不是很怕柔道——现在会【熟练】拆天击的柔道少的可怜,柔道国服几乎沦为魔道的经验包子。当然了,实际上对天击处理到位的话,也并不是没法打。拆天击的技巧可以参考胖柔中韩对抗赛、职业联赛和月与海的对局。再说说一些基本技巧:1.分身最好留给元素的黑球,黑球的移动比较缓慢,分身可以放在黑球移动的方向来减缓绕黑球带给柔道的压力。2.打召唤的时候,如果他已经怪堆成型,一直冲是一种找死行为,请想好再上。3.小心哥布林……
对于神枪手来说,柔道最难打的就是男女漫游和女弹药,TMS范围比旋风腿大CD也比旋风腿短导致了柔道的近身困难,所以打漫游一定要算好TMS和乱射的CD,CD的时候一定要Y轴粘着找机会,如果没有机会请在TMS CD恢复前调整位置继续在稍远一点的斜位游走,正Y轴和有TMS的漫游走位是一种自杀行为——只有鹰踏和分身能预判这种位置的TMS。而且旋风腿起手尽量用扯大锤,否则反击呵呵哒。女弹药为什么难打这个可以不用说明了,对空只有一个旋风腿,10秒CD,但是人家大部分时间在天上,如果你旋风腿CD,那么这10秒你是没有任何反击余地的,只能躲他扔雷- -再说说一些技巧:1.打大枪时在靠近大枪的过程中,不要太急着和他走到一个屏幕,激光细火反坦克蹭到实际上没什么至少不会被起手,但是急着靠近吃了加农炮和浮空弹你只能祈祷不要被连一套之后还被封位了——柔道和大枪比远程是没有任何资本的,只能靠顶、蹲和走位。2.别见了高达就大锤,见了蛇炮就折颈,人家也知道你要拆的,注意机械本身的位置再决定拆不拆。3.男弹药国服来说柔道并不好打,堆的极高的等级使得手雷范围远大于比赛装,冰冻弹冰冻几率也是大的感人,被抓住之后由于柔道没有散打崩拳的突进很可能会被一套封死。所以,最好等冰雷扔完再上暴力。4.女弹药最多做到空中扔2个雷,所以在扔完两个雷之后,旋风腿去预判某个方向飞炮去抓一次。什么?没抓到?那就忍10秒吧,走为上策。
对于格斗内战,实际上都差不多,大部分人说柔道完克散打,这个实际上并不完克。从技能的角度来说,霸体是被暴力抵消了,但是吃亏的不光是散打,柔道也不能主动开暴力抓,两边都不能主动开BUFF压人,说霸体BUFF暴力抓BUFF克制了,实际上也可以说暴力抓被霸体给守住了,因为你必须留着它防霸体,而且两个职业都是近战,起手还是靠近身互相拼招的,在除开两个BUFF的情况下,小技能之间是没什么绝对的克制关系的。韩服最强的郑成传,比赛打胖柔一样能55开就已经可以说明问题了(当然现在韩国已经没这么强的散打了,金玄都什么的打胖柔和金太桓还是比较困难的,但那是水平差距,而不是职业克制)。气功也不算好近身,但是罩子可以抓轰炮,气功也不好压制柔道,打的时候注意金刚碎和猫拳狮子吼,因此暴力最好别无脑上,狮子吼骗出来之后才算比较安全。毒王和柔道拼招倒是没什么弱势,重点小心擒月炎,网现在也已经没法蹲伏躲了。男毒王柔道才是不好打,远程消耗的毒瓶和针一定要多后跳,否则后果自负。柔道内战就没什么好说的了,比得就是对本职业的了解,谁理解到位谁就厉害。
再说下大叔,蓝拳和金身,柔道都相当难打。蓝拳是难以抓得住,而金身是虽然起手不算虚但是无敌罩子克制柔道,而且柔道难以杀死金身,大部分情况就是持久战时失误一两次被金身给秒了……驱魔的话其实还好,但是我觉得顶尖驱魔和顶尖柔道之间是55开,绝非柔道克制驱魔。驱魔虽然霸体多但是范围大控场多,柔道还是难以近身的,再加上爆发力,即便是起手不虚驱魔,也能被2套打死。下面说说技巧:1.驱魔的**是快于后跳的。2.实在躲不开的巨旋风也后跳好了。3.蓝拳的闪除了躲不开扫地技能外,也躲不了野蛮和第三X,注意运动这俩判定去预判闪。4.开罩子的金身Z用了一次没打中柔道情况下,如果实在躲不开就后跳,只要他不用蓝盾,纯白之刃也好X也好你都会直接倒地。
再说说4个暗夜,这4个职业都是克制柔道的,咳咳……忍者虽然皮脆,但是柔道这种纯近战你是真的很难有机会靠近,至于刺客为什么克,胖柔比赛打刺客什么胜率估计都清楚……死灵为什么克柔道,胖柔的弟弟金昌秀,胖柔和金太桓都很难赢的了他。鹦鹉为什么克?版本狗,克目前90%的职业,不多说。下面直接说说技巧。1.弧光闪可以后跳预判,但是鹦鹉的就算你闪掉了也最好交蹲,不然人家照样给你打起来。2.王子抛投上扔之后霸体会消失,这个时候可以浮空连- -3.摇篮摇王子的时候别觉得是安全的,这个时候死灵可以召唤僵尸直接破摇篮- -4.王子的吸不破霸体。
国服与PKF:国服柔道起手比比赛服难,但是伤害逆天连金身都可以强杀,目前上2000分不好上的原因在于高级蹲废了柔道的天生守起身优势,以及各种高等级的技能数据导致一些技能范围很大,柔道走位进一步受到限制,起手更难。
PKF由于整体速度都慢,柔道有比国服更充足的思考和计算的时间,能够更加容易的找到进攻机会。但是,PKF柔道伤害打重甲以上非常吃力,破了保护也是一堆的MISS,而且攻速慢实际上也影响了4X的成功率,连招比国服更难。总体来说柔道还算是个比较平衡的职业,虽然难打的也有不少职业,但是至少都有一战之力。下个版本柔道还会加强,所以柔道的地位会比这个版本有所提升。
加点方案:
曾经用的都是模拟器的文字加点,导致了技能与PKC的不一样,所以鬼父以后打算用图片更准确的加点
努力坚持做P[K的教学!这是鬼父的信仰!
【责任“变基”:死兔子】