决斗场定义:职业定义上,柔道是一个纯近战职业,机动性不算差,破霸体技能极多,而且属性也算平均,但是打伤害必须依赖摇篮裂石,平X攻击太低。拥有全职业最小的攻击范围——最大的就是金刚碎,彗星在滑行的情况下范围也算可观,但是,不管用什么技能起手,柔道自身都存在风险,因为所有起手都是“把自己发射出去”,如果对方预判到柔道的行动,也可以和柔道对拼。可以说,柔道所有的起手,都是和对方近身拼出来的,不像有些职业可以远程起手蹭到再过去连一套。尽管如此,柔道的判定却是极快(但是线上延迟较大,柔道的判定还是会变慢),80%的技能几乎是按了就有判定,而且强力的BUFF暴力抓取也让柔道有短时间的强硬拼招资本,所以拼招成功率就和意识挂钩,而该职业的这种特性,也决定了他的玩法——尽可能记住对方的所有起手技能CD时间,因为只有这样,你才能知道某时某刻什么范围是安全的,这对柔道这种纯近战来说十分重要——柔道想要找到机会起手,必须尽可能找到靠近的机会。
优势与弱势:四鬼剑来说,柔道最难打的是瞎子和红眼。瞎子难打的原因在于波动爆发在手的时候,柔道不能轻易接近,所以在技能都全的情况下,瞎子的走位是压着柔道的。不过技能互换的过程中总会有机会近身的,爆发用过之后的15秒,柔道是可以Y轴上下位粘着瞎子边走位边找机会的。至于红眼,这个版本小崩范围非常大,柔道已经不能像以前那样和红眼离得很近去走位了,小崩极短的CD也决定了柔道这版本走位已经很难压制红眼,再加上15秒一次的怒气,还有嗜血下的X抓头,就连暴力抓开着都不好抓红眼,但是也并非没有机会,想要把红眼技能都骗光再上是不可能的,只能玩心理战,接近离开的过程中发现对方防守松懈,也可以直接旋风腿去抓,但是这种旋风腿转2圈没抓到就赶紧放弃吧- -而且银落可以破贴地的旋风腿,旋风腿一定要慎重。拆招技巧这里就直说几个典型的吧,柔道牢记各个技能的拆招可以说是必修技能——从这一点来说,国服99%的柔道都不过关。1.预判地波可以在鬼剑士身前3个以内身位进行前滑的前踢,虽说前踢只能滑行一个身位左右,但是地波放的时候其本身也会前倾2个身位,所以极限距离是3个身位——别看很远,实际上预判的好是可以直接把地波踹掉的,这个可以参考胖柔职业联赛对战胡大宝时前踢拆地波的位置。2.红眼的怒气如果骗出来后柔道刚好在红眼正Y轴,此时是可以直接进怒气用抓取抓红眼的。3.鬼影步无敌1.5秒,柔道X扯抓是可以预判鬼泣现形的。而且保持无敌的时候鬼泣只能向前,上,下三个方向跑步移动,转身的话瞬间会变成走路状态,无敌会消失,这一点要利用好。
四萝莉来说,柔道最难打的当属魔道,控场技能的循环直接导致了柔道近身的时间只有很短的比重,而且魔道的天击在上了粉后范围比其他萝莉都大,X预判天击难度大幅提高,而且魔道飞行速度也很快,因此近身的情况下也不是很怕柔道——现在会【熟练】拆天击的柔道少的可怜,柔道国服几乎沦为魔道的经验包子。当然了,实际上对天击处理到位的话,也并不是没法打。拆天击的技巧可以参考胖柔中韩对抗赛、职业联赛和月与海的对局。再说说一些基本技巧:1.分身最好留给元素的黑球,黑球的移动比较缓慢,分身可以放在黑球移动的方向来减缓绕黑球带给柔道的压力。2.打召唤的时候,如果他已经怪堆成型,一直冲是一种找死行为,请想好再上。3.小心哥布林……