好下面讲解的是第4种平地保护系统,是70版本刚出现的.真正意义上的平地保护
字面竟然已经很明了.就是平地站立的情况下,打超过百分之25的血量时就会出现的平地保护,而效果是直接倒地.达到防止平地多连的保护效果,平地连在出现平地保护的时候.其实还可以扯的.在保护瞬间直接用X扯上。
另外要说的一个重点细节是.在出现平地保护时.就是浮空效果了.这时再扯上就是浮空保护值的开始了.如果对方倒地再扯上还是算进倒地保护的,凡是平地保护之后的所有伤害,包括让对方出现平地保护的那个技能的伤害.都会算进浮空伤害的。
例如一个人4W血·那么假如平地保护血量上限就是1W血.在我们打出5000血时·再加个翔拳6000血·就已经到了平地保护了,上面的连招在翔拳开始·就算浮空伤害了·不是平地的极限增加.也不是突破平地的伤害·真正的极限应该小伤害精确计算到平地的伤害.接近4分1再浮空.或者就算这个时候扯也是一种接近极限的伤害,但像上面的连招..本来1W血是平地保护上限·可以先XXX+直拳+XXX+腹。接近保护时加刺拳取消浮空·或者干脆继续XXX到接近保护时虎袭再浮空··这样才是真正意义上的极限平地伤害哦。
下面讲解最后一种.就是低血量保护系统.我们先上图几个图.我们按顺序从上到下是对方的血量.对应都是我们普通攻击的第一拳.对比伤害得出一个结果。
第一张. 这是几乎满血时的一拳伤害:1290
这是第二张.是已经只有百分20的血量时的伤害:1028
在这个过程中从满血到少量,同样的攻击.被打的血量越少时.伤害成正比地越小.最大差距是两成多,从实际数据得出的第5种低血量保护系统是明显存在的,所以越到后面连击的血量就会越少
好了..这些就是个人对PK场5种保护系统的详细测试和见解.如果发现有什么错误的地方可以随便指出来哦.同时也希望这些能对兄弟们有所帮助,其实只要进PK场必须先了解保护系统。
【责任“变基”:死兔子】