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HI大家好,很高兴再次为大家讲解PK场上的细节重点.这次主要用图文讲解PK场现在的5大保护系统的出现原因和特点.
首先先上一个新版本就已经非常明了的PK场各类系统的总合图
这个图在PK练习场上有显示,其中.站立是平地保护系统,就是平推连招时会出现,空中连击是平常大家讲到的浮空保护系统,在第一次浮空开始计算,倒地连击指的是接触到地面时,扫地的伤害,包括扫地后继续浮空的连招伤害,都算倒地的保护系统,而其中硬直和回避率都是中一种保护系统,我们命名为极限保护.以连招的次数和时间长短来决定的。
这里还有一种保护,是游戏里没有显示的,我们叫做低血量保护系统.顾名思义.就是血量越低时,保护效果越高,被打的伤害越小。
那么下面我们重点讲解下各种保护系统的细节
先从第一种.是从旧版本到现在一直存在的浮空保护系统,我们先上个游戏现在的数据图。这样能够很好说明浮空的血量保护值
当浮空时.包括打对方浮空时的技能的伤害.总伤害高过总血量的有百分之20的量血时.就会出现的浮空保护
效果是加快落地,从而达到浮空保护的效果,保护后追加的伤害越高.下降的速度越快.
第二种也是从一版本开始一直存在的倒地保护系统
就是人被打倒,接触到地上时,进行攻击.只要伤害超过百分之15时.就会出现的倒地保护,效果是马上站立.而且无敌接近半秒.顺便值得一提的是,人在正常倒地时就算不被打出倒地保护 ,在起身的瞬间也有无敌时间的·所以在打完一套后.不要在敌人太近处攻击。
第三种是第5章开始的极限保护.以前还被误会为平地保护 .
这两种都是极限保护系统的保护效果.从字面上的意思大家都应该明白,出现的原因是将从对方连招开始.无论是·浮空打·倒地也好·平地攻击到也好.只要连续打·打到一定时间后就会出现的一种保护
效果是增加回避率和硬直·打得越多·增加的效果越强·
硬直最强的效果是几乎全程霸体效果,回避最强效果是30左右的回避率·而且无视命中,从这里可以看出来,平民和土豪装备的区别所在,土豪因为伤害高,连击快,所以在稳定性上比平民装备好上很多。
好下面讲解的是第4种平地保护系统,是70版本刚出现的.真正意义上的平地保护
字面竟然已经很明了.就是平地站立的情况下,打超过百分之25的血量时就会出现的平地保护,而效果是直接倒地.达到防止平地多连的保护效果,平地连在出现平地保护的时候.其实还可以扯的.在保护瞬间直接用X扯上。
另外要说的一个重点细节是.在出现平地保护时.就是浮空效果了.这时再扯上就是浮空保护值的开始了.如果对方倒地再扯上还是算进倒地保护的,凡是平地保护之后的所有伤害,包括让对方出现平地保护的那个技能的伤害.都会算进浮空伤害的。
例如一个人4W血·那么假如平地保护血量上限就是1W血.在我们打出5000血时·再加个翔拳6000血·就已经到了平地保护了,上面的连招在翔拳开始·就算浮空伤害了·不是平地的极限增加.也不是突破平地的伤害·真正的极限应该小伤害精确计算到平地的伤害.接近4分1再浮空.或者就算这个时候扯也是一种接近极限的伤害,但像上面的连招..本来1W血是平地保护上限·可以先XXX+直拳+XXX+腹。接近保护时加刺拳取消浮空·或者干脆继续XXX到接近保护时虎袭再浮空··这样才是真正意义上的极限平地伤害哦。
下面讲解最后一种.就是低血量保护系统.我们先上图几个图.我们按顺序从上到下是对方的血量.对应都是我们普通攻击的第一拳.对比伤害得出一个结果。
第一张. 这是几乎满血时的一拳伤害:1290
这是第二张.是已经只有百分20的血量时的伤害:1028
在这个过程中从满血到少量,同样的攻击.被打的血量越少时.伤害成正比地越小.最大差距是两成多,从实际数据得出的第5种低血量保护系统是明显存在的,所以越到后面连击的血量就会越少
好了..这些就是个人对PK场5种保护系统的详细测试和见解.如果发现有什么错误的地方可以随便指出来哦.同时也希望这些能对兄弟们有所帮助,其实只要进PK场必须先了解保护系统。
【责任“变基”:死兔子】