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4.召唤
评价之前先说两句无关的,女法四个职业都是起伏很大而且一个版本一套装备的职业,而且技能点超级紧缺无论是谁都得舍弃进一半的技能,这也就是为何会出现大转移前的老司机(魔道的冰车流),电母(元素的天雷兵),大祭司(献祭流召唤),弗利萨(战法的无限觉醒),然后大转移后的锅炉工,亚德炎,黑球素,完全体弗利萨但是几乎每个版本都是两个系火爆,大转移前元素的冰光系,召唤的暗冰系,魔道的冰暗系,战法我玩的不多不是太清楚,转移后元素的暗火系,召唤的火暗系,魔道的火暗系,我之所以要说这些,就是为了证明女法职业玩法和装备的多样性,以及其四职业特有的强烈的版本随动性,也是给入坑的新人的一点警示
召唤一直都是一个神奇的职业,从最初版本的群殴碾压流,到后来的大祭司,召唤也是全职业里流派最多的职业没有之一,什么王姐流,生物流,精灵流,献祭流等等多的数不清,每个版本也都会出现**流派,而**流派往往却能取代正派成为新的教派,就比如安徒恩刚开放时的亚德炎,一个大崩顶几个亚德炎?这个梗已经被玩坏了
好吧,进入正题,虽然召唤流派众多,但是召唤的刷图能力是有目共睹的,当初刚开放安图尼的时候,只有召唤率先通关,原因是什么?第一,小伙伴多,第二,召唤兽等级高,在等级压制的安图中,至少召唤等级这一项是不吃亏的,当然问题也就来了
召唤之所以不受人待见,不是别的原因,抛开前期练级困难刷图慢的情况不说,就是太卡太乱,召唤大多数召唤物都不是混沌那种迷你型宝宝,而且不会和混沌的宝宝一样跟在你身边,说实话,有时候楼主玩召唤楼主都看不清我在那……不过韩服已经出自己技能的透明了,这对忍者召唤机械都是很不错的福利
可能组一个召唤你不觉得,组个两三个召唤那画面我都不敢想,就是不卡,4个召唤刷图你确定能看见boss哦不,是召唤师在哪吗?
召唤自身能力不错,多流派多玩法能适应几乎全部玩家的需求,但是召唤兽过多,体积太大这不仅危害队友,连自己看着都不舒服(网上有召唤兽改小的补丁,推荐召唤去下一个用),所以成就了万年单机女王
不需要队友的召唤从来都不待见队友,然而队友也不待见你……
总之等韩服的技能透明化版本登录国服以后,召唤应该能被队友待见