3、鬼泣:开场:最好能在鬼泣buff的时候抓到一套,先带走一半的血。
冰阵:死也不进去,除非你能在一秒内秒了他。最多用疾风乱舞碰碰运气。
鬼阵:鬼阵小鬼抱人有延迟,进去逛一圈是没有问题的。但出现小鬼后请绕开小鬼逛。
鬼闪:cd预判和高跳,X轴Y轴的范围都相当大。
鬼步:鬼步并不可怕,可怕的是面对开了鬼步的鬼泣,只知道跑,暗魂波+影袭是最好的起手,成功率65%。一般鬼泣起手是月光。
4、瞎子:躲开波动爆发比什么都强。
5、毒王:被动觉醒:任何非无敌技能的连招都保持半个身位的距离,可以最大限度避免伤害。
垃圾风暴:不要使用绝命瞬狱杀,哪怕错位也不要。
伏虎:狂伏虎能把你的蹲都按掉,蹲伏用在伏虎后躲飞沙脚。
6、百花:开场:一般百花加个球,文艺百花开分身,脑残百花直接冲过来了。起手手里剑和暗魂波。
分身:雷光影刃抓取浮空,是起手的好机会。
雷龙:预判破是最好的结果,否则请高跳、螺旋各种跑路。
7、武神:霸体:疾风乱舞抓。抓不到就跑,反正霸体的武神一定跑不过我。
8、抱抱:不要和抱抱站一个X轴上。
金刚碎:预判好这个技能比什么都强。
9、金身:罩子:罩子不是无敌的,暗魂波、诅咒箭、飞鼠、分身、火刃都可以破。
而且大部分金身到了尊都不知道这点,至少不知道银月的这点。
10、蓝拳:开场:在意念驱动前打一套
起手:空中弧光连闪最安全
蓝拳的无色并不可怕,因为有没有无色蓝拳都一样。
11、驱魔:预判驱魔下一次技能的释放对银月至关重要,比如空钉、狂乱锤击、旋风破、无双、殇。
破坏白虎比破坏压制更重要