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残影过弧光闪 刺客PK经验分享和PKC对战心得

时间:2016-02-04 00:16 作者:伪青年一枚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自766,原作者ID:伪青年一枚   前言:   印象中。60级5段。然后一直6w6血打到了尊二。刚到尊二后的一次更新把属性修正了。多了2w5的血。   听说第二季银月各种PKC无敌。第三季各种残废。其实我觉得还好吧。战绩不怎么样。每局都是真刀真枪。   这里记录自己上尊

本文转载自原作者ID:伪青年一枚

前言:

听说第二季银月各种PKC无敌。第三季各种残废。其实我觉得还好吧。战绩不怎么样。每局都是真刀真枪。

玩银月就是玩的速度和激情。之前DNF玩得比较成熟的就是毒王和红眼。前者8段。后者6段。(红眼有没有段也无所谓了)

我的装备其实绝对算不上很好。

DNF银月和wow盗贼有很多共通处。只是技能说法不太一样而已。

银月盗贼都有五星终结。银月有影袭。盗贼有暗步。银月有绝杀斩。盗贼有偷袭肾击。

银月有影分身。盗贼有消失。银月有疾驰。盗贼有疾跑。银月有月轮舞。盗贼有暗影舞步。

银月有疾风乱舞。盗贼有剑刃乱舞。大同小异。我甚至怀疑银月就是抄袭盗贼的。(玩笑。但多少肯定有点)

特殊:

终结追击。旋刃(强制)。雷光影刃(强制)。疾风乱舞(强制)。绝命瞬狱杀(强制)。匕首精通。月弧。空跃。疾驰(强制)。(全满)

绝杀斩(5级)。螺旋穿刺。月轮舞。(1级)

通用:

翔跃。(1级)

蹲伏。物理暴击。后跳(强制)。(满)

个性:

力量。体力。命中。回避。移动速度。物理暴击。(满)

分歧技能:

碎踝:满级碎踝效果很美。我自己没有点满。但我吃过满级碎踝基本都被减速。我的碎踝只不过是破保护的前置动作。满级容易直接倒地保护。

旋刃:大众向一般是满的。满级旋刃浮空力为150%。10级旋刃浮空力为125%。

空余的sp一般会放到双刃穿刺上。但与此同时增加了操作的复杂性。目前的我不足以驾驭。

物理暴击:其实后来我想想。背爆比物理暴击更好。因为暴击可能导致过高的伤害致使过早出现保护。

其实也没必要算的那么精确。因为出保护其实和受伤害血量百分比的挂钩的。

所以暴击属性其实不是很关键。毕竟DNF没有高端到引进韧性的概念(wow)。

银月PKC加点争议并不过。仅供参考。

常见的小细节(通用篇):

1、鬼剑:影袭后x+旋刃是很危险的,考虑以下方案(按安全系数排列):

(最安全)弧光起手+x+剑刃风暴+x+旋刃

(安全)x+剑刃风暴、x+疾凤乱舞

(不安全)x+疾驰+(反身)x+旋刃(三段浮空)、x+弧光连闪+x+翔击

2、枪手:点满被击机器人还是比较有干扰性的,预判好浮空位置,翔击就可以多开了

3、格斗:女格斗的金刚碎收招快,适合用弧光闪起手;男格斗的金刚碎手招慢,远距离手里剑+弧光闪起手

4、大叔:落凤锤:针对大叔最佳的起手时机,手里剑+弧光闪,后面随便接

5、女法:一般都会点哥布林,利用好哥布林对起手很有帮助

影袭和草人同时出现,会移动到草人之后的位置,所以影袭起手是最好的,能在魔法盾前做一轮输出时最完美的开场

6、男法:呵呵

7、刺客:知己知彼,百战不殆

8、对于喜欢开觉醒的,请不要客气,觉醒直接收招

职业常见应对措施:

1、红眼:开场:不了解银月的红眼开场都在加buff,而且一定会加暴走,弧光连闪+x+翔击是最安全的起手(防不屈意志)

大崩:请从背后Y轴错位使用,并根据自己的攻速,选择合适的发动时间(太早发动会被血池砸)

另外,有经验的红眼往往在大崩后,小跑几步怒爆,无解。

怒爆:打红眼来说最好的起手时机,X轴手里剑命中后,(根据自己的攻速)弧光闪

2、白手:开场:手里剑最安全,没有之一。命中各种五段斩,破军。

猛龙:cd到了请保证自己身边有暗魂波,没有的二段跳加螺旋穿刺。

拔刀:飞鼠、疾驰、螺旋、二段跳cd在手,天下我有。

剑舞:一般剑圣预判剑舞,文艺剑圣猛龙剑舞,脑残剑圣直接剑舞。

正面在一定距离Y轴错位x+绝命瞬狱杀(必中),背面一定要在剑舞收招前两秒出招,否则会被剑气打断。

3、鬼泣:开场:最好能在鬼泣buff的时候抓到一套,先带走一半的血。

冰阵:死也不进去,除非你能在一秒内秒了他。最多用疾风乱舞碰碰运气。

鬼阵:鬼阵小鬼抱人有延迟,进去逛一圈是没有问题的。但出现小鬼后请绕开小鬼逛。

鬼闪:cd预判和高跳,X轴Y轴的范围都相当大。

鬼步:鬼步并不可怕,可怕的是面对开了鬼步的鬼泣,只知道跑,暗魂波+影袭是最好的起手,成功率65%。一般鬼泣起手是月光。

4、瞎子:躲开波动爆发比什么都强。

5、毒王:被动觉醒:任何非无敌技能的连招都保持半个身位的距离,可以最大限度避免伤害。

垃圾风暴:不要使用绝命瞬狱杀,哪怕错位也不要。

伏虎:狂伏虎能把你的蹲都按掉,蹲伏用在伏虎后躲飞沙脚。

6、百花:开场:一般百花加个球,文艺百花开分身,脑残百花直接冲过来了。起手手里剑和暗魂波。

分身:雷光影刃抓取浮空,是起手的好机会。

雷龙:预判破是最好的结果,否则请高跳、螺旋各种跑路。

7、武神:霸体:疾风乱舞抓。抓不到就跑,反正霸体的武神一定跑不过我。

8、抱抱:不要和抱抱站一个X轴上。

金刚碎:预判好这个技能比什么都强。

9、金身:罩子:罩子不是无敌的,暗魂波、诅咒箭、飞鼠、分身、火刃都可以破。

而且大部分金身到了尊都不知道这点,至少不知道银月的这点。

10、蓝拳:开场:在意念驱动前打一套

起手:空中弧光连闪最安全

蓝拳的无色并不可怕,因为有没有无色蓝拳都一样。

11、驱魔:预判驱魔下一次技能的释放对银月至关重要,比如空钉、狂乱锤击、旋风破、无双、殇。

破坏白虎比破坏压制更重要

12、四叔:呵呵(除了伤害高没特色,我甚至碰到过躲在角落等cd的四叔,对于这样的我只能呵呵了)

13、狂虎:任何非无敌技能的连招都保持半个身位的距离,可以最大限度避免伤害。

狂虎的伤害比百花高不是一个档次,尤其是可以收缩的球,我也不知道叫什么名字,目测那个球还能有一段时间提高环绕范围和伤害。

14、风林火山:呵呵

15、千手:四投:千手核心技能,不过我真的觉得特无聊,翔跃二段跳空中弧光连闪起手,距离不够用螺旋补。

风暴:不用任何顾虑地绝命瞬狱杀吧。

16、武神:呵呵

17/18、公鸡/母鸡:呵呵,反正他召一筐我打不过,满场跑吧,跑赢了你就赢了。

几乎所有小机器人都可以雷光抓,浮空起手,只不过召唤物的干扰过大。

19/20、枪神/蔷薇:反击:第一次成功的起手不要贪,在cd之内再抓一次。

双鹰:没Y轴是这个技能最大的缺陷,收回时可以视情况强行起手,但要防反击。

21/22、大枪/娘炮:呵呵,除了伤害高,没特色

量子:跑开时看到他刚起手,果断疾风乱舞抓。

23、弹药:躲好C4、冰雷就好了

24、女神:真叫女神了,DNF置空最强职业:银月、战争女神,我曾经和一个女神在天上飞了半个多小时。

25/26、魔道/元素:通用

27、力法:炫纹:不要轻易蹲伏或分身

28、召唤:呵呵

29/30、冰结/魔皇:呵呵,除了不死没亮点

31、银月:知己知彼,百战不殆

32、死灵:王子:优先击杀

大巴:呵呵

基于国服某些职业庞大的人口基数,后面的内容越写越无聊,也没办法,打的确实比较少。

结语:

正所谓“与人斗,其乐无穷”,PVE玩家永远无法体会PVP玩家的乐趣。综合区有个魔神发了个帖子,喷一个蔷薇打王八伤害低,还喷得怔怔有词,人家就回了句,PKC打你跟玩一样,确实,红眼作为一个刷图职业,在没有装备依靠的情况下,PKC相对较弱。刹车,我不针对任何职业。

正所谓“与人斗,其乐无穷”,PVE玩家永远无法体会PVP玩家的乐趣。玩任何游戏,不战胜现实中的人是很无趣的。

我很讨厌以下几种人:

①骂人家用无色的:你是脑残么,上了尊了还骂用无色,大家都有无色,你爱用不用。

最烦开了双刀打了两三盘都输了,来句:你用无色是吧?

②挑对手的:银月、死灵、机械,我想知道多少是被踢来踢去的,多少是自己开了房,被进进出出的。

③赢了得瑟,输了骂人的:心态太差,不想说什么。

④针对职业的:“这职业真变态。”“这硬直真变态。”“这速度真变态。”好吧,又没人逼你和我玩。

游戏嘛,最重要的就是开心。刷图不出SS、粉装,跟老马有关系么。在游戏里吵架什么的最烦人了。

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