本文转载自原作者ID:伪青年一枚
前言:
听说第二季银月各种PKC无敌。第三季各种残废。其实我觉得还好吧。战绩不怎么样。每局都是真刀真枪。
玩银月就是玩的速度和激情。之前DNF玩得比较成熟的就是毒王和红眼。前者8段。后者6段。(红眼有没有段也无所谓了)
我的装备其实绝对算不上很好。
DNF银月和wow盗贼有很多共通处。只是技能说法不太一样而已。
银月盗贼都有五星终结。银月有影袭。盗贼有暗步。银月有绝杀斩。盗贼有偷袭肾击。
银月有影分身。盗贼有消失。银月有疾驰。盗贼有疾跑。银月有月轮舞。盗贼有暗影舞步。
银月有疾风乱舞。盗贼有剑刃乱舞。大同小异。我甚至怀疑银月就是抄袭盗贼的。(玩笑。但多少肯定有点)
特殊:
终结追击。旋刃(强制)。雷光影刃(强制)。疾风乱舞(强制)。绝命瞬狱杀(强制)。匕首精通。月弧。空跃。疾驰(强制)。(全满)
绝杀斩(5级)。螺旋穿刺。月轮舞。(1级)
通用:
翔跃。(1级)
蹲伏。物理暴击。后跳(强制)。(满)
个性:
力量。体力。命中。回避。移动速度。物理暴击。(满)
分歧技能:
碎踝:满级碎踝效果很美。我自己没有点满。但我吃过满级碎踝基本都被减速。我的碎踝只不过是破保护的前置动作。满级容易直接倒地保护。
旋刃:大众向一般是满的。满级旋刃浮空力为150%。10级旋刃浮空力为125%。
空余的sp一般会放到双刃穿刺上。但与此同时增加了操作的复杂性。目前的我不足以驾驭。
物理暴击:其实后来我想想。背爆比物理暴击更好。因为暴击可能导致过高的伤害致使过早出现保护。
其实也没必要算的那么精确。因为出保护其实和受伤害血量百分比的挂钩的。
所以暴击属性其实不是很关键。毕竟DNF没有高端到引进韧性的概念(wow)。
银月PKC加点争议并不过。仅供参考。