而国服这时候也终于可以名正言顺的更新韩服最新调整的的匹配系统。
但这里其实有一个要点,就是为什么几乎同样的系统,天朝和韩国却属于完全不同的体验……
这个很大程度是取决于天朝玩家和韩国玩家的属性问题。
如果用游戏运营的化来说,就是如何将一个游戏引进中国的时候,进行本地化的工作…
接下来我们会扒一扒这个问题……
前面有提到过天朝玩家和韩国玩家的属性问题。
这里是有一个非常有意思的数据,也是国内非常多地方广为流传的。
比如游戏中某2个装备差了一点点的属性值,一般天朝的玩家中有很多人会比较纠结,会一直强迫自己拿到属性最高的那个装备,哪怕只是高了一点点。
但是国外的玩家相对来说都比较淡然,没有天朝玩家这么纠结。
当然这里不是说国外的玩家就有多高尚,其实最大根本原因还是天朝玩家人数实在太多太多,所以有些特点会被不断的放大。
其实目前这个匹配系统,在韩方的策划思路里面,有一个牛B的地方就是,很大程度上拉近了贫民玩家和土豪玩家之间的距离(相比之前的PKC),但又保持着土豪玩家的碾压快感,也保持了贫民玩家打赢土豪玩家的可能性。(还有最牛B的地方在后面会说,这个也是现在这个PKC的整个精髓所在)
简单说,现在PKC,带着一身70CC进去,其实并不是不能PK,只是装备会有不小的差距,但至少还是有可能可以打赢的。
不管这个可能性有多大,至少是在可以人力可以做到的范围,就足够了。
(当然你硬要说完全打不过,我也不反驳,我们说的这个可能性只是相对而言)
那么在贫民玩家里面,就会存在不少的玩家会发现,其实我花那么一点钱,就可以提升几点属性,这样凭我的技术,就有更大的胜率,或者这次礼包出了什么光环或者装扮,我只要生活中省一省,花点小钱买了,就可以提高我平时一直没办法提高的属性,增加一定的获胜概率。
那么随着这个想法的不断出现,贫民玩家会不知不觉进入到了PKC中的中间阶级,普通玩家的阶段。
这类想法,具体可以参考媒体网上各种礼包分析贴,是否核算,是否值得购买等等分析,因为不管如何分析,只要你购买了,其实最终笑到最后的还是腾讯的策划,因为游戏中的数值是可以按照一定的数学逻辑不断提高或者调整的,装备也都是有保鲜期的,不可能是说你买了就可以用很久,区别只是你能使用多久而已。
所谓分析,只不过是心理安慰而已,当然也有玩家可以通过礼包内的东西卖游戏币回本,这个也是正常的,而且也是一个优秀策划已经考虑到的正常范围内,但这里不做深入讨论了,祝大家游戏愉快。
【责任编辑:小鹿】