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想了想还是扒一扒现在比赛的情况,毕竟DNF不同于电子竞技,坚持这个游戏的玩家,尤其是PK玩家实在是非常不容易。
因为某些原因,我比普通玩家更清楚和了解腾讯DNF项目组对于比赛的态度和计划,也算是比很多和腾讯签约的玩家接触到的更深入一些,好了话说多说,先开扒。
其实早在职业联赛举办的前1年,DNF项目组就做了决定,大刀阔斧的砍掉很多全民可以参与的赛事,逐步关闭比赛服权限,把玩家重心调整到国服,所以这就已经注定了dnf现在这个比赛的环境了。
虽然如今腾讯美其名曰是把比赛办的高端大气上档次(例如职业联赛,F1天王赛),但实际上是砍掉了大部分新人可以通过比赛崭露头角的机会,差不多可以说最后通过相对传统的比赛晋级到高端赛事的只有散打陈亮夺冠的那届比赛,而那届全国格斗大赛的总决赛连在TGA举办都没有举办,只在露天草草办了个比赛,而且居然还是前所未闻的循环积分赛。
至于今年格斗大赛线上赛就不吐槽了,神一样的延迟网络,除了剑宗腐女这样本身有能力从线下打进全国总决赛的选手外,其余线上赛选手的表现大家都是有目共睹的(再加上分组和运气成分,职业联赛选手实力不在一个次元是很正常的)。
而且线上赛直接就把网通选手直接给排除出去了,导致一大波网通选手无法去打线上赛(当然就算打了线上赛,也是延迟的不像样)
而且为了线上赛能够顺利进行,大部分裁判都是无视延迟,要看证据的有兴趣的可以去翻翻散落在各大媒体网站的那八周线上赛的海选视频,那延迟简直惨不忍睹 当然参赛者应该更有体会
至于为什么砍掉大部分全民可以参与的全民线下比赛,原因很简单,这里先普及几个常识。
每次线下比赛黑幕的时候,都有一群人喷腾讯,其实你们都骂错人了,因为除了全国总决赛的裁判这些工作人员是腾讯正式员工的以外,你们参与的周赛,月赛,省赛,甚至区域赛,大部分都不是腾讯正式聘用的员工。
因为这些地区性的海选比赛,都是腾讯把整个赛事执行外包给这个地区的某个推广公司,然后由这个推广公司办比赛是为了挣钱,当然想尽办法砍掉大部分费用成本,比如裁判全部兼职,而且兼职来的裁判大部分是不懂DNF的,这就导致你们看到很多地方尤其是周赛的裁判都是看起来像高中生的缘故。
而这些裁判为了节约时间时间,想尽办法快点结束,比如BO3的比赛,非得BO1打完,比如临时更改比赛时间,草**完了事等等,这些这里就不说了,没什么意义。
PS:当然像上海这样地方的比赛还是相对正规的,毕竟腾讯在上海是有分公司的。其次,办一次全国海选比赛的成本非常高,可能大家打比赛,都觉得办个比赛容易,但是办个比赛的执行成本是相当恐怖的,如果有看过腾讯DNF项目组内部的比赛执行报告,会发现办一次全国线下海选比赛光是执行人员的成本都非常恐怖的。
所以这也是腾讯会把地方赛事的海选比赛,外包给地方推广公司的原因。
而且,由于地方推广公司的比赛执行的相当混乱,导致各种黑幕层出不穷,而且网络上爆出不少比赛黑幕,各大媒体都有报道,一度消减了DNF玩家参加比赛的兴致,在某个很长的阶段,参加周赛海选的玩家从原本几十个,缩减到了只有1个人甚至都没有人来。
应该很多玩家印象最深的应该是,到后面DNF,CF,QQ飞车,LOL这类比赛的全部集中在了一个时间段,然后每次裁判都会叫所有人一起合影,然后换不同的游戏宣传横幅,拍照,上传,造成人气高涨的假象。
当然,时间一久,腾讯DNF项目组也不是傻子,自然就看出问题所在了,看出现在举办全民性质的比赛的已经达不到最开始运营的推广目的,所以该进行成本上的消减了。
当然,这也是LOL太火了有一定关系,毕竟腾讯互娱(腾讯目前最牛B的部门)把大部分赛事精力都放到了LOL上。
扯远了,再说回来。
但是对于一款运营好几年,还能继续圈钱的游戏,如果直接停掉以往的比赛,这是说不过去的,所以腾讯DNF项目组就想了一个高招。
这个高招是,我们只办高端赛事,低端赛事不办。
于是当时的一年后,职业联赛横空出世,格斗大赛开始沦为一年一届。
当然,第一届职业联赛只不过是试水,真正目的是刺探市场的反应。
不过这个市场的反应不是玩家,而是业内人的评价,简单说,就是对于DNF这个品牌,在商业市场上是否有一个较大的提升。
同时也为了保险起见,把第一届职业联赛海选部分全部做成了录播,并且把这个传统一直保留到了现在。
当然这也不是第一次这样,第一届F1天王赛的时候,腾讯为了把F1南北争霸赛名正言顺的取消,也是进行了试水,找NEOTV直接把从第一轮到最后决赛一路全部录播……
这里可能很多人会说,职业联赛冠军奖金20万,格斗大赛最多才3万,比赛成本哪里减少了……
但是这就是关键了,在腾讯的眼中,一个比赛高端不高端,不是选手质量如何,是不是全民不重要,重要的是比赛奖金是不是丰厚,节目规格是不是很高。
而且就成本而言,办一届全民性质的格斗大赛的成本,足足可以办好几届职业联赛了,而且还能获得更多的曝光量,所以从这点上,这就是腾讯DNF项目组开始办高端比赛的一个重要原因。
所以综合来说,腾讯如今如此做,有2个原因。
1:节约往年完全不必要的浪费掉的成本。
2:用原先成本中的一小部分,办一些看起来更高端的比赛,来提升和维持DNF的品牌价值。
不过从这里来说,腾讯DNF项目组这么做也无可厚非,因为项目组是需要收入,需要挣钱,需要利益,需要每年的财报。
因为腾讯内部也是需要竞争的,而且竞争程度是非常惨烈的,就像大家现在用的微信,腾讯其实最开始是有3个项目组同时在做微信,然后进行内部PK,最后只有一个胜出,其余2个项目组无论加班多久,所作努力全部白费了。
接下来会给大家扒一扒关于2海之前吐槽的比赛服制度,以及为什么韩国取消了公平PKC后,国服才引进了这匹配系统。
说匹配系统之前,先说一下去年职业联赛,这也是为什么这段时间大家感慨中国选手和韩国选手的差距。
其实,中韩之间的差距没有想象的那么大,会照成这种错觉,只不过是因为去年格斗大赛是8强就可以晋级职业联赛,条件相对宽松,而去年是4强。
去年格斗大赛,8名线下选手千锤百炼晋级到总决赛,而线上8名选手也晋级,一共16强进行小组赛。
那么大家基本都知道,如果是没有通过线下比赛的千锤百炼晋级过全国总决赛,第一次通过线上比赛晋级总决赛的选手,绝大部分有很大程度都是送人头的。(线上比赛环境大家都懂,尤其是现在,这里不吐槽,另外再重申,腐女虽然是线上晋级,但他本身就是通过线下比赛拿到过全国亚军的,所以还是归于线下)
那这里面就很有意思了,比如有一个分组,是3名线上选手+1名线下选手,那么每组出线2名,就代表绝对会有1名线上选手出线。
然后再有一个分组,都是线下选手,那出线的选手实力肯定是不会差的,但淘汰的选手也绝对不弱,但很很无奈(比如小暗神)
所以这就出现了,去年格斗大赛8强里面,本身相互水准不在一个等级的,8进4都出现了一面倒的情况,所以导致了职业联赛的巨大反差也是非常正常的。
试着想一下,如果晋级职业联赛的规则,改为格斗大赛4强进入职业联赛,现在的情况绝对不会像这样存在巨大的反差。
这就好比,你硬是把一个二流选手,塞到超一流的比赛中,自然很容易形成巨大的反差。
而这个问题,就是腾讯造成的,而提出这个策划案的人,只是想给职业联赛中多加入一些新鲜血液,多一些噱头,让大家知道职业联赛虽然高端,但也不是一直吃老选手的本,也会有新选手加入进来。
说白了,还是噱头,游戏运营过程中的宣传手段而已。
而且你们绝对想不到的是,腾讯虽然家大业大,但有些官方比赛的文案和制度,居然真的都是一些临时工写的,这点实在是哭笑不得,负责比赛的人,连DNF比赛环境都不熟悉,办出来的比赛肯定是没办法真正的贴近PK玩家,尤其线上赛。
这点上,我作为会明白其中个中缘由的人来说,我只能讲,DNF作为一款格斗网游,腾讯运营的很成功,但是对于玩家最在意的比赛,腾讯虽然总体上办得不错,但是在某些方面做的真的不是太合格,出过不少啼笑皆非的问题。
其实公平PKC,也算是韩国那边的一个试水,但这种试水,从游戏运营角度来说,无异于慢性自杀。
很多人,只看到了游戏中PK党的欢呼,但是忽略了一个问题。
一个你再喜欢的游戏,一下子给你所有最好的装备,满足了你所有的愿望,一开始你会新鲜,会一直玩,但玩久了你觉得你会不会玩得想吐?
这就好比你喜欢吃冰糖葫芦,非常喜欢,每次吃一串都觉得不够,然后有一天,有人一口气给你买了100串,让你一口气全部吃完,我估计你这辈子都再也不想吃冰糖葫芦了。
这就是物极必反的道理,也是游戏运营的基本原则。
而且韩国和天朝有一个非常不一样的地方是,天朝游戏虽然多,但是人也多,随便拿一个省都比韩国大。但是韩国的人数就那么点,而且各种游戏大作层出不穷,当一个玩家在游戏中缺少追求的时间过久,一直玩着一层不变的游戏内容,是很容易被其他游戏拉走的……
所以韩国的游戏产业非常发达的同时,竞争也是非常恐怖的。
所以这就是现实,为了不被韩国的游戏市场吞噬掉,韩国那边最后还是取消了公平PKC。
当然换个词形容应该更好,应该是综合公平PKC的优点,再结合游戏中的消费和追求,重新出了一个也就是目前大家玩到的匹配系统。
关于现在的匹配系统,其实是披着公平PK的外衣,埋下了很多不容易发觉的巨坑,这点很多普通玩家其实是看不出来了,这个后面再详解,这里还是先点评一下公平PKC带来的比赛层面上的影响。
韩国公平PKC的年代,由于可以说是相对意义上真正的公平,所以产生了一个百花齐放的年代。
先说男漫游,从公平PKC崛起的男漫游里面,最出名的莫过于currn,并且currn还把他在公平PKC的辉煌一直延续到了现在,连拿2届OGN个人冠军,被很多人捧为近年来当之无愧的世界第一男漫游。
说到这里,应该很多人都知道这个currn是谁的,就是李贤。
说到李贤,这里多说一句,李贤第一次拿OGN冠军,是在第10届,这届也是唯一一届使用公平PKC的比赛版本,李贤的表现自然不用多说,在个人决赛面对南宇英的时候,直接秀了对方一脸。(有兴趣的可以去看当时的比赛视频,负责任的说,要是李贤比赛不浪,那应该是4比0而不是4比1)
但是也就从第10届之后,韩服后续的比赛就不再采用公平PKC(这里只说比赛表现),李贤的表现一直都不尽人意,陷入低迷,例如SKL中韩对抗赛韩国区海选第一轮,就直接输给了已经沦为超级酱油的朴寒苏,错过了第一次来中国比赛的机会。
即使后续几届的OGN,表现也一直不尽人意,一直到第13届,摆正心态的李贤,历经苦战,险胜了奇袭的复活,才终于再次获得OGN冠军,才有了后续的职业联赛和F1天王赛。
当然再重夺OGN个人冠军后,李贤秀对手一脸的习惯再度出现,不管是职业联赛还是F1天王赛,大家应该都能看到(尤其是职业联赛因为秀了一个毛雷,导致的致命失误)……不过这里就不再叙述
但我这里要说的是另一个男漫游,一个白衣男漫游,一个极具代表性的男漫游,某种程度上,如果只论公平PKC,他比李贤更能代表公平PKC这个时代。
这个白衣男漫游的应该很多那个时候很多男漫游的玩家无不为之心折。
一把左轮走天下,疯狂不要命的强压势打法,完全从另一个角度诠释了漫游枪手的真正意义。
这个白衣漫游的名字就是罗奔驰。
有兴趣的可以去基友网搜索一下这个漫游的名字,应该目前流程出来的只有仅存的几部线上媒体赛的比赛视频,但依然可以看出罗奔驰极具个人风格的打法。(注意,要看的是线上媒体赛的比赛视频)
如果说李贤是用全能的打法来诠释男漫游的意义,那罗奔驰则是把一种打法发挥到了极限,无论观赏性还是震撼性,在公平PKC那个版本,是远超无数比赛选手的。
但是很遗憾,罗奔驰留下的视频,只有那么区区几部的比赛视频,没有参加过任何线下赛,公平PKC后也没有任何视频流出,就好像销声匿迹了一样。
这里无法揣测是由于这种极限打法是仅限于公平PKC,还是由于罗奔驰去玩了其他游戏,总之,罗奔驰大放异彩的那个年代,是公平PKC。
当然公平PKC那个年代还有很多代表人物,比如死灵根自感,这里就不一一叙述了
回归正题,历经了公平PKC后,韩服的DNF在游戏的运营上,也一定程度恢复了不少元气,当年那个公平PKC的年代也一去不复返了,只能是留下种种传说。
而国服这时候也终于可以名正言顺的更新韩服最新调整的的匹配系统。
但这里其实有一个要点,就是为什么几乎同样的系统,天朝和韩国却属于完全不同的体验……
这个很大程度是取决于天朝玩家和韩国玩家的属性问题。
如果用游戏运营的化来说,就是如何将一个游戏引进中国的时候,进行本地化的工作…
接下来我们会扒一扒这个问题……
前面有提到过天朝玩家和韩国玩家的属性问题。
这里是有一个非常有意思的数据,也是国内非常多地方广为流传的。
比如游戏中某2个装备差了一点点的属性值,一般天朝的玩家中有很多人会比较纠结,会一直强迫自己拿到属性最高的那个装备,哪怕只是高了一点点。
但是国外的玩家相对来说都比较淡然,没有天朝玩家这么纠结。
当然这里不是说国外的玩家就有多高尚,其实最大根本原因还是天朝玩家人数实在太多太多,所以有些特点会被不断的放大。
其实目前这个匹配系统,在韩方的策划思路里面,有一个牛B的地方就是,很大程度上拉近了贫民玩家和土豪玩家之间的距离(相比之前的PKC),但又保持着土豪玩家的碾压快感,也保持了贫民玩家打赢土豪玩家的可能性。(还有最牛B的地方在后面会说,这个也是现在这个PKC的整个精髓所在)
简单说,现在PKC,带着一身70CC进去,其实并不是不能PK,只是装备会有不小的差距,但至少还是有可能可以打赢的。
不管这个可能性有多大,至少是在可以人力可以做到的范围,就足够了。
(当然你硬要说完全打不过,我也不反驳,我们说的这个可能性只是相对而言)
那么在贫民玩家里面,就会存在不少的玩家会发现,其实我花那么一点钱,就可以提升几点属性,这样凭我的技术,就有更大的胜率,或者这次礼包出了什么光环或者装扮,我只要生活中省一省,花点小钱买了,就可以提高我平时一直没办法提高的属性,增加一定的获胜概率。
那么随着这个想法的不断出现,贫民玩家会不知不觉进入到了PKC中的中间阶级,普通玩家的阶段。
这类想法,具体可以参考媒体网上各种礼包分析贴,是否核算,是否值得购买等等分析,因为不管如何分析,只要你购买了,其实最终笑到最后的还是腾讯的策划,因为游戏中的数值是可以按照一定的数学逻辑不断提高或者调整的,装备也都是有保鲜期的,不可能是说你买了就可以用很久,区别只是你能使用多久而已。
所谓分析,只不过是心理安慰而已,当然也有玩家可以通过礼包内的东西卖游戏币回本,这个也是正常的,而且也是一个优秀策划已经考虑到的正常范围内,但这里不做深入讨论了,祝大家游戏愉快。
【责任编辑:小鹿】