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给你们扒一扒如今DNF比赛环境

时间:2016-02-01 18:02 作者:无奈的调皮 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转自dnfpk吧,原作者ID:无奈的调皮,转载请注明出处   想了想还是扒一扒现在比赛的情况,毕竟DNF不同于电子竞技,坚持这个游戏的玩家,尤其是PK玩家实在是非常不容易。   因为某些原因,我比普通玩家更清楚和了解腾讯DNF项目组对于比赛的态度和计划,也算是比很多和腾讯签约

这个高招是,我们只办高端赛事,低端赛事不办。

于是当时的一年后,职业联赛横空出世,格斗大赛开始沦为一年一届。

当然,第一届职业联赛只不过是试水,真正目的是刺探市场的反应。

不过这个市场的反应不是玩家,而是业内人的评价,简单说,就是对于DNF这个品牌,在商业市场上是否有一个较大的提升。

同时也为了保险起见,把第一届职业联赛海选部分全部做成了录播,并且把这个传统一直保留到了现在。

当然这也不是第一次这样,第一届F1天王赛的时候,腾讯为了把F1南北争霸赛名正言顺的取消,也是进行了试水,找NEOTV直接把从第一轮到最后决赛一路全部录播……

这里可能很多人会说,职业联赛冠军奖金20万,格斗大赛最多才3万,比赛成本哪里减少了……

但是这就是关键了,在腾讯的眼中,一个比赛高端不高端,不是选手质量如何,是不是全民不重要,重要的是比赛奖金是不是丰厚,节目规格是不是很高。

而且就成本而言,办一届全民性质的格斗大赛的成本,足足可以办好几届职业联赛了,而且还能获得更多的曝光量,所以从这点上,这就是腾讯DNF项目组开始办高端比赛的一个重要原因。

所以综合来说,腾讯如今如此做,有2个原因。

1:节约往年完全不必要的浪费掉的成本。

2:用原先成本中的一小部分,办一些看起来更高端的比赛,来提升和维持DNF的品牌价值。

不过从这里来说,腾讯DNF项目组这么做也无可厚非,因为项目组是需要收入,需要挣钱,需要利益,需要每年的财报。

因为腾讯内部也是需要竞争的,而且竞争程度是非常惨烈的,就像大家现在用的微信,腾讯其实最开始是有3个项目组同时在做微信,然后进行内部PK,最后只有一个胜出,其余2个项目组无论加班多久,所作努力全部白费了。

接下来会给大家扒一扒关于2海之前吐槽的比赛服制度,以及为什么韩国取消了公平PKC后,国服才引进了这匹配系统。

说匹配系统之前,先说一下去年职业联赛,这也是为什么这段时间大家感慨中国选手和韩国选手的差距。

其实,中韩之间的差距没有想象的那么大,会照成这种错觉,只不过是因为去年格斗大赛是8强就可以晋级职业联赛,条件相对宽松,而去年是4强。

去年格斗大赛,8名线下选手千锤百炼晋级到总决赛,而线上8名选手也晋级,一共16强进行小组赛。

那么大家基本都知道,如果是没有通过线下比赛的千锤百炼晋级过全国总决赛,第一次通过线上比赛晋级总决赛的选手,绝大部分有很大程度都是送人头的。(线上比赛环境大家都懂,尤其是现在,这里不吐槽,另外再重申,腐女虽然是线上晋级,但他本身就是通过线下比赛拿到过全国亚军的,所以还是归于线下)

那这里面就很有意思了,比如有一个分组,是3名线上选手+1名线下选手,那么每组出线2名,就代表绝对会有1名线上选手出线。

然后再有一个分组,都是线下选手,那出线的选手实力肯定是不会差的,但淘汰的选手也绝对不弱,但很很无奈(比如小暗神)

所以这就出现了,去年格斗大赛8强里面,本身相互水准不在一个等级的,8进4都出现了一面倒的情况,所以导致了职业联赛的巨大反差也是非常正常的。

试着想一下,如果晋级职业联赛的规则,改为格斗大赛4强进入职业联赛,现在的情况绝对不会像这样存在巨大的反差。

这就好比,你硬是把一个二流选手,塞到超一流的比赛中,自然很容易形成巨大的反差。

而这个问题,就是腾讯造成的,而提出这个策划案的人,只是想给职业联赛中多加入一些新鲜血液,多一些噱头,让大家知道职业联赛虽然高端,但也不是一直吃老选手的本,也会有新选手加入进来。

说白了,还是噱头,游戏运营过程中的宣传手段而已。

而且你们绝对想不到的是,腾讯虽然家大业大,但有些官方比赛的文案和制度,居然真的都是一些临时工写的,这点实在是哭笑不得,负责比赛的人,连DNF比赛环境都不熟悉,办出来的比赛肯定是没办法真正的贴近PK玩家,尤其线上赛。

这点上,我作为会明白其中个中缘由的人来说,我只能讲,DNF作为一款格斗网游,腾讯运营的很成功,但是对于玩家最在意的比赛,腾讯虽然总体上办得不错,但是在某些方面做的真的不是太合格,出过不少啼笑皆非的问题。

其实公平PKC,也算是韩国那边的一个试水,但这种试水,从游戏运营角度来说,无异于慢性自杀。

很多人,只看到了游戏中PK党的欢呼,但是忽略了一个问题。

一个你再喜欢的游戏,一下子给你所有最好的装备,满足了你所有的愿望,一开始你会新鲜,会一直玩,但玩久了你觉得你会不会玩得想吐?

这就好比你喜欢吃冰糖葫芦,非常喜欢,每次吃一串都觉得不够,然后有一天,有人一口气给你买了100串,让你一口气全部吃完,我估计你这辈子都再也不想吃冰糖葫芦了。

这就是物极必反的道理,也是游戏运营的基本原则。

而且韩国和天朝有一个非常不一样的地方是,天朝游戏虽然多,但是人也多,随便拿一个省都比韩国大。但是韩国的人数就那么点,而且各种游戏大作层出不穷,当一个玩家在游戏中缺少追求的时间过久,一直玩着一层不变的游戏内容,是很容易被其他游戏拉走的……

所以韩国的游戏产业非常发达的同时,竞争也是非常恐怖的。

所以这就是现实,为了不被韩国的游戏市场吞噬掉,韩国那边最后还是取消了公平PKC。

当然换个词形容应该更好,应该是综合公平PKC的优点,再结合游戏中的消费和追求,重新出了一个也就是目前大家玩到的匹配系统。

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