然后可能有人会问:
我们平时刷图不就主要用追击者和自爆者吗?深渊6+强散对比纵火9基本对这俩没提升,那么真正的优势还剩多少呢?
确实,我们每次刷完图打开伤害统计,都会发现追击者和自爆者加起来占了70%以上输出,但是,要知道这里面很多水分,例如地图里的小怪房间,很明显会拖高追击者和自爆者的比例,如果我们单独观察对绿名BOSS的伤害统计,就会发现大招其实吃了不少输出。
尤其是在安徒恩副本里,攻坚队的话一般给你配上金鬼加成,那种情况你不能快速秒掉BOSS就真不好意思说自己是攻坚C了,当输出目标是一套带走BOSS的时候,追击者和自爆者的输出比例就显得不是那么高了
这是今天跟奶爸双飞,穿深渊6+散,2秒解决火山BOSS后的输出统计,可以看到追击自爆加起来仅仅只有33%,而占大头的伤害是无色技能部分
现在基本可以确定深渊6+强散的定位:
“拥有不逊于纵火9的持续输出能力,同时具有很高的爆发输出能力,这就是这个版本深渊6+强散的优势所在”
当然纵火也不是对比深渊6+强散一无是处,超大的范围注定是对小怪宝具,舰炮什么的还是得让火9来风骚
最后重发一次结论:
同样完全体,固然深渊6+强散要比纵火9强,但是换装备需要大量投资,请勿跟风,结合自身实际,理性消费
最后再分享一点制作人+总攻复合使用的经验:
我们都知道,机器人的火强是随动的,引爆加成也是随动的,而总攻就是刚好同时拥有火强+引爆加成的武器
带着制作人放追击者自爆者可以获得减CD和技能等级加成,放出来之后换总攻引爆不但可以保留制作人的加成,还可以额外获得总攻的火强和引爆加成
总攻跟我以前说过的那个杀戮手枪不一样,用杀戮手枪来换装堆火强,一旦没秒掉怪,就等于是萎了,杀戮那属性完全就是高级蓝装,而总攻不一样,既然换总攻后没秒掉,总攻优良的属性依然能保持换装前的输出
在没有荒古的情况下,制作人+总攻交替使用可以说是比较好的提升方式了,而且荒古+总攻换装同样也能打出极限伤害