下面开始伤害与CD对比:
PS1:下列CD均为计算助手加成以及刺激药后CD
PS2:测试对象为100虫子(其实最合适应该用机械牛来测,因为其火抗与安徒恩副本接近)
PS3:不考虑纵火9范围加成,因为改版后追击自爆的基础范围已完全够用
追击者:
纵火9,CD0.73s
深渊6+强散,CD0.76s
结论:纵火9CD短0.03s,伤害高2.1%,纵火9略胜,若考虑范围则小胜
自爆者:
纵火9,CD1.71s
深渊6+强散,CD1.70s
结论:深渊6+强散CD短0.01s,伤害高8.7%,深渊6+强散小胜,若考虑范围则两者基本持平
毒蛇炮:
纵火9,CD2.14s
深渊6+强散,CD1.90s
结论:深渊6+强散CD短0.24s,伤害高26.5%,深渊6+强散完胜。
反击者:
纵火9,CD18.36s
深渊6+强散,CD16.32s
结论:深渊6+强散CD短2.04s,伤害高38.5%,深渊6+强散完胜
腾讯45特攻队:(空投同理)
纵火9,CD27.54s
深渊6+强散,CD24.48s
结论:深渊6+强散CD短3.06s,伤害高38.5%,深渊6+强散完胜
盖波加之拳:(城管同理)
纵火9,CD85.68s
深渊6+强散,CD76.16s
结论:深渊6+强散CD短9.52s,伤害高26.5%,深渊6+强散完胜
基本上可以总结出一个规律,深渊6+强散对比纵火9的提升可以分为3类:
A类技能:追击者和自爆者,两者基本持平
B类技能:其他不能被引爆的技能,深渊6+强散提升较大(本帖26.5%)
C类技能:其他能被引爆的技能,深渊6+强散提升非常大(本帖38.5%)