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最科学的数据解释 短剑流剑宗的奥义振动学解析

时间:2016-02-09 00:00 作者:Der泰哥 手机订阅 参与评论(16) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:`,转载请注明出处。

 非等周期激励简述

1.png

如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。

第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。

第二排为实际激励。如图,前9次按照0.04s和0.05s非周期随机排列,最后一次激励在1s的末尾。分析过程如前几个,此处略去。

这种激励其实很像恶即斩,前面很快,最后一次之前间隔很长。在此种情况下,响应只有4次,可以说是大大地沉默了激励,显得十分没有效率。

 综上所述

在短精等级不断增加的过程中,奥义系统固有周期不断缩小,即频率不断增大。

由上述分析可知,对于激励而言,随着短精等级增大,奥义振动是从十分无效(过饱和)到有效率(饱和)到稍微没那么有效率(未饱和)发展的。

重要的就是要走过十分无效(过饱和)的阶段,先让你的奥义跟得上你的激励。

这里还需要做的实际工作就是把每个技能的hit间隔记录下来,整理出数据得到每个技能对应的周期,从而得出技能级数。(非等周期也在内)

不过很抱歉,这个工作基本上不可能做成。

曾经试过用视频工具(Corel VideoStudio)来测试穿云剑的hit间隔,失败告终。原因是,穿云剑hit间隔过短,而视频能识别的最小单元为一帧(即0.04秒),再加上别的原因,使得每一次的数据记录都不相同,也并不能总结规律妄下结论,所以就此打住。

1.png

并没有用的数据(图:穿云满TP的13次HIT间隔6次测试表)

如果有大神能够出手相助是最好,不过估计是没有。但是目前坊间流传的突变点也可以作为一个指标了(详情可见安叶序大人的贴子),再细究也并没什么意思。

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热门评论
来个视频更实在!
大概堆到31就OK了
40雷鸣可以,砸地瞬间有30多HIT
新年这么多时间好好看下行不行?那是理论,但是实际上游戏里面实现不了。
有新评论,刷新试试
40级短精有可能达成么?
[/浮云]能上40短精穿的装备基本是渣渣了除非有高强要不31短精就足够了
需要2套礼包,一套国庆,一套年套,还需要一把好武器加高短精
这是写论文呀[/可爱]
你不会说人话我来教你说.结论就是(系统本身有固定的帧数识别就算你短精在高.达到100级的短精1秒触发1万次的理论实际也只有系统的上线33级的短精加成.就是这样.总的来讲就是只要短精跌等级达到能跟系统帧数一样就已经是最好的了.根本没必要堆太多.因为已经没加成)麻烦你下次要写数据别这么墨迹....
就像野蛮冲撞
不能直接说什么加点+什么装备?
大概堆到31就OK了
来个视频更实在!
40雷鸣可以,砸地瞬间有30多HIT
他说的是一秒40次
7天前 1 0 回复 分享
短剑可以的,任何武器都有,钝器是取消前面的斩击
7天前 0 0 回复 分享
一次爆炸远古幻影的特效吧
7天前 3 0 回复 分享
读书的时候都没见你这么认真
每秒40次……几十万百分比面板,不封有鬼哦
新年这么多时间好好看下行不行?那是理论,但是实际上游戏里面实现不了。
7天前 5 0 回复 分享
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