未饱和激励情况
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.15秒一次激励,即攻击周期为0.15秒。
第一次激励时一定可触发一次奥义。0.1秒后,本可以第二次触发,但没有激励源,所以此次可触发点被沉默。
0.05秒后,第二个激励到来,此时奥义触发,并将之作为新起点计算周期,之后结果同第一次。
以此类推,可以得到每次触发时的总图,即最后一行。可以见得,结果符合“响应按照激励”的强迫振动模式。当实际触发频率小于系统固有频率时,这种短精很明显是无效率的。
例子:高短精下的幻剑术
饱和激励情况
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.1秒一次激励,即攻击周期为0.1秒,刚好与固有属性一致。其实这种情况是基本没有的,也是最理想的情况。
在这种情况下,每一次的激励都有响应,达到了振动中所讲的“共振状态”,能量达到最大。
可以算作理想(bu ke neng)状况。