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韩服体验服百分比减防 展望及职业选择
本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色
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小技巧解决气功二觉风雷啸重置环绕百分比问题
本文章内容来源于DNF男气功吧,原作者为:波之殇day本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的我发几组数据吧首先默认收招防具五件有年宠和带春节宝珠的称号然后是这个模板下主力输出技能接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967接下来开始计算主输出技能雷光刃影
http://dnf.17173.com2016-05-19
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少部分技能吃物魔转换 韩服DK自觉技能百分比计算
本文转载自COLG原作者ID:gyk120转载请注明出处正式服实装后,自觉技能百分比再次变更所有技能都是86级契约点。算上300%Buff后的百分比。
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韩服体验服未来百分比减防展望及辅助职业选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-20
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盘点阿德拉大陆那些高伤百分比技能
阿拉德的百分比技能到低哪些比较强?今天我们就来给大家介绍下阿拉德大陆最强的百分比技能。所有技能数据来源于17173加点模拟器。纯百分比技能。技能数据取理论最大伤害,无法统计攻击次数的技能不列入在内。
http://dnf.17173.com2014-05-11
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腾讯股东不能把红眼改成百分比职业
楼主:如果我是说如果某个腾讯股东很喜欢玩dnf红眼这个职业恰好他还有一身高增幅装备但是限于固伤的上限同等装备下不如百分比职业的伤害高那么他有没有可能推动红眼的百分比改版甚至说全部固伤职业都改成百分比毕竟之前
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黑暗武士二次觉醒数据对比 百分比还是不如固伤
本文转载自COLG原作者ID:Sunshy_J转载请注明出处大吸对单吸boss有2.41倍的初始技能百分比,对绿名大概是2.17倍。我们就全部算5阶段(300%),满TP的数据计算。
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念皇6级风雷啸下各技能百分比对照及概述
以下按照契约点,满TP,无技能宝珠加成,给出6级风雷啸开启时的百分比大致对照(计算环绕和猫拳的增幅,小幅误差请无视):(分5蛋/7蛋/9蛋情况给出)狮子吼36850%丸子62075%/66475%/70840%
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下版本奶带三攻玉还是力智玉,固定还是百分比
热心网友:固定还是百分比好,奶爸热心网友:固定还是百分比,奶爸热心网友:百分比好,但是固定便宜,这个版本10固定等于9.17,你自己可以对比价格热心网友:三攻玉现在提升还不会被装备放大,等改版吧,慎入热心网友
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