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固伤职业vs百分比 不同打造组队单刷差距近26%
近日旭旭宝宝转职剑魂事件,可谓是将百分比和固伤职业的差距,再次展现出来,那么这两类职业的差距多大呢?本期我们就通过分析不同的打造,组队环境,或者单刷环境下,这两类职业到底有多少差距呢?
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的我发几组数据吧首先默认收招防具五件有年宠和带春节宝珠的称号然后是这个模板下主力输出技能接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967接下来开始计算主输出技能雷光刃影
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念皇6级风雷啸下各技能百分比对照及概述
以下按照契约点,满TP,无技能宝珠加成,给出6级风雷啸开启时的百分比大致对照(计算环绕和猫拳的增幅,小幅误差请无视):(分5蛋/7蛋/9蛋情况给出)狮子吼36850%丸子62075%/66475%/70840%
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黑暗武士二次觉醒数据对比 百分比还是不如固伤
本文转载自COLG原作者ID:Sunshy_J转载请注明出处大吸对单吸boss有2.41倍的初始技能百分比,对绿名大概是2.17倍。我们就全部算5阶段(300%),满TP的数据计算。
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腾讯股东不能把红眼改成百分比职业
楼主:如果我是说如果某个腾讯股东很喜欢玩dnf红眼这个职业恰好他还有一身高增幅装备但是限于固伤的上限同等装备下不如百分比职业的伤害高那么他有没有可能推动红眼的百分比改版甚至说全部固伤职业都改成百分比毕竟之前
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下版本奶带三攻玉还是力智玉,固定还是百分比
热心网友:固定还是百分比好,奶爸热心网友:固定还是百分比,奶爸热心网友:百分比好,但是固定便宜,这个版本10固定等于9.17,你自己可以对比价格热心网友:三攻玉现在提升还不会被装备放大,等改版吧,慎入热心网友
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附魔小百科第1期 物理百分比职业全推荐
秀儿将分4期给兄弟们详解!包括“物理百分比、物理固伤、魔法百分比、魔法固伤”,首先带来《第1期:物理百分比职业附魔全推荐》。
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新版本PKC攻击属性变化,固伤与百分比职业比较。
PKC武器强化效果对百分比职业何等重要,这次又闹这个?让人活不。固定伤害职业的力量不变,独立攻击PKC不变,百分比玩个JB啊。攻击降低,强化和谐,还是百分比不。
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韩服体验服百分比减防 展望及职业选择
本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色
http://dnf.17173.com2016-06-22
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百分比尝试阿修罗2分39秒真野猪M
,副本,职业,远古,痛苦村庄,鬼剑士,修罗" />百分比</HighLight>尝试阿修罗2分39秒真野猪M》今天刚入手了12暴怒,好吧,这次没怎么打好
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