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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的 我发几组数据吧 首先默认收招防具五件 有年宠和带春节宝珠的称号 然后是这个模板下主力输出技能 接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4
http://dnf.17173.com2016-05-19
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四改鬼泣无觉醒百分比流加点方案
关于四改个人的见解取其精华
http://dnf.17173.com2012-11-23
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被动觉醒改百分比是趋势?男机械TB5改版测试
本文转自COLG的幻__夜神 新版斗志机器人 契约满级15级,13级-15级数据: 1.契约满级为15级,提升23%技能伤害(与引爆、超负荷乘法叠加),国服有技能宠物,所以实际并不止15级
http://dnf.17173.com2015-07-23
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平砍里鬼百分比一目了然 解析剑魂基础精通技能
剑魂基础精通详解
http://dnf.17173.com2015-11-17
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腾讯股东不能把红眼改成百分比职业
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黑暗武士二次觉醒数据对比 百分比还是不如固伤
黑武二觉后技能的数据对比,固伤又超神了
http://dnf.17173.com2016-05-22
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
http://dnf.17173.com2012-01-12
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改
http://dnf.17173.com2016-06-20
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百分比减防展望及辅助选择
前言: 一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防
http://dnf.17173.com2016-06-21
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布鲁狂魔分析百分比减防装备出路
百分比减防装备的改动后的攻略,这些装备基本己经是全队有人一个人带就好了,无法叠加太致命
http://dnf.17173.com2016-08-23
