dnf百分比伤害怎么算相关文章
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-20
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力量提升百分比此类装备给伤害带来的实际
本文章转载自DNF武神吧,原作者ID:女且姐我惊呆啦,转载请注明出处。很多人看不起力量增加百分比的装备,如武之禅制怒此类装备,认为说力量提升有个卵用,有我提升面板厉害吗?
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风法全技能百分比详细数据及多段次数解析
并且风法技能树提示都是很低的百分比,比如一觉。
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DNF漫游为例 研究计算百分比职业的伤害指数
前言此贴所研究的刷图伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。
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DNF技能减百分百冷却怎么算 0CD怎么达成?
冷却时间公式:(冷却时间-固定秒数效果)*(1+加算CD效果+加算CD效果)*(1+远古套CD加成)*(1+远古套百分比加成)*(1+装备乘算百分比效果)*(1+冷却药水加成)*(1+武器冷却惩罚)。
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布鲁狂魔分析百分比减防装备出路
改版前布鲁以及其他百分比减防装备成神的前提1、职业本身是高hits职业,同名装备可复数次叠加特效buff和debuff2、减防的debuff无等级压制3、减防百分比加算最低可降至0防4、对boss绿名减防效果不削弱
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弹药爆炎弹最高百分比 三套换装一览
本文转自DNF将军令吧作者:魔弹舞动奇迹2016.3.24,国服荒古卡属性弹百分比和谐,三套神怒火弹百分比数据。简单明了,前面放一些解释,小白不懂请看后面的计算。
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黑暗武士二次觉醒数据对比 百分比还是不如固伤
本文转载自COLG原作者ID:Sunshy_J转载请注明出处大吸对单吸boss有2.41倍的初始技能百分比,对绿名大概是2.17倍。我们就全部算5阶段(300%),满TP的数据计算。
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阿修罗瞎子固伤OR百分比 各位大神指点下
这就是本人的装备附:装备无附魔无强化准备换来着这样应该走固伤还是百分比目前本人准备着力走固伤E3终结波动6还差一件不知道有没大神分析下余下的装备该怎么弄目前戒指艾尔文手镯就带抉择项链还没好的准备用魂链还没做出来首饰该怎么附魔走固伤是应该独立
http://dnf.17173.com2014-09-08
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面板无视如何抉择 DNF百分比职业武器选择技巧
摆计算公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的方法,我的观点是,当你明白伤害的原理之后自然就会知道该怎么选择了。
http://dnf.17173.com2013-11-05
