dnf百分比技能相关文章
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弹药爆炎弹最高百分比 三套换装一览
本文转自DNF将军令吧作者:魔弹舞动奇迹2016.3.24,国服荒古卡属性弹百分比和谐,三套神怒火弹百分比数据。简单明了,前面放一些解释,小白不懂请看后面的计算。
http://dnf.17173.com2016-04-24
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-20
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无聊算了一下TB后拔刀的百分比
首先是现在30级拔刀,七伤6进图后的百分比实际百分比:19128×1.3=24866(光剑)然后这是A神帖子里拔刀的TB改版拔刀斩技能攻击力+20%(TP后13404%)太刀、短剑、光剑的追加攻击攻击力变更为受到该技能攻击的影响
http://dnf.17173.com2015-03-18
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-21
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个人对于目前百分比和固伤职业的看法
目前国服方面,固伤职业刷图一路走高,而百分比职业目前疲软,这一切并非谁是谁的亲儿子,谁是后妈生的什么的,而是有原因的。原因的源头就是:装备强化保护卷。
http://dnf.17173.com2013-04-04
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女漫游二觉测试 强大的75主动技能23W百分比
这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。
http://dnf.17173.com2014-12-16
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固伤和百分比职业提升伤害选择
首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。
http://dnf.17173.com2013-08-06
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重新认识阿修罗,再现杀戮——百分比流
可是不久前,我看到了一份帖子,具体名字忘记了,内容是关于百分比流的瞎子的。
http://dnf.17173.com2012-02-25
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红眼要改成百分比了吗 旭旭宝宝两眼放光
而在谈到红眼职业更改问题的时候,旭旭宝宝也是放出了前几日,自己在竞速群里谈到百分比、固伤职业的聊天,旭旭宝宝其实在很早之前,就对红眼是固伤职业耿耿于怀了,毕竟固伤职业因武器提升问题永远低百分比一头。
http://dnf.17173.com2023-02-21
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DNF漫游为例 研究计算百分比职业的伤害指数
这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。对固伤为主或固伤百分比混合为主的职业,此指数不值得参考。
http://dnf.17173.com2012-07-27
