固伤,一种特殊的百分比形式 DNF固伤研究
文 章
摘 要
摘 要
固伤研究之所谓固伤 不过是一种特殊的百分比形式!!!
1.固伤技能数据详解
公式1:百分比公式:
最终伤害=『{{(基础物攻&魔攻+装备提升)*(1+力量&智力/250)*(技能百分比)*【1+(属强-属抗)/220】*(1-怪物减伤)}+无视攻击*(地下城等级因素)}*(1+装备黄字加成)*(1+破招*20%)*(1+暴击*50%)』*[1+白字加成*(1+破招*20%)*(1+暴击*50%)]
公式2:固伤公式:
最终伤害=『{{(基础独立+装备提升)*(1+力量&智力/250)*(技能系数)*【1+(属强-属抗)/220】*(1-怪物减伤)}+无视攻击*(地下城等级因素)}*(1+装备黄字加成)*(1+破招*20%)*(1+暴击*50%)』*[1+白字加成*(1+破招*20%)*(1+暴击*50%)]
注:这里 我们注意 固伤是不计算独立的 所以 固伤公式的无视计算项为0
上诉公式白字加成可以有多次 为公式后缀累加 黄子附加只能有一次,也就是说黄字加成有冲突,只能取一次
********黑珍珠破招加成为黄字加成*********
********骨戒破招和灵魂猎者为蓝色条内的装备提升*********(目前国服没修复灵魂猎者,骨戒破招只对百分比有效)
对于上式公式 大家恐怕有个疑惑,固伤技能系数是个啥东西
这里请看一组固伤技能数据

11779/1279=9.20=920%

7091/770=9.20=920%
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