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固伤,一种特殊的百分比形式 DNF固伤研究

时间:2012-11-13 作者:colg-4ksimple 【投稿】
文 章
摘 要
  固伤研究之所谓固伤 不过是一种特殊的百分比形式!!!

  大家可以发现:技能面板数据与独立攻击是成正比的,说的通俗点就是说技能面板/独立攻击=技能系数

  此技能系数与百分比技能的系数何其相识!!

  所以 我们不能用笼统的什么1000独立是基础这样的表达方式

  我们必须说 固伤技能系数这个概念:即 该技能每一点固伤伤害值为9.2

  也即固伤*920%

  那么同理 我们很容易得出爆破的觉醒技能系数,技能面板/固伤值。。

  好了 说了那么多,,大家对固伤和百分比都有发现了吧!!!没错。。。

  结论见最后&&&&

  2.那么我们现在再来看本质问题

  即 我们怎么提升才是最合理的?

  这里就要引入一个数 提升率

  提升 我们是在什么基础上提升?

  没有什么1000基础独立这种说法

  实际就是

  参考上述公式 我们有

  提升率=提升后的计算公式/提升前的计算公式=

  【1+(力&智+提升力&智)/250】*【1+(属性强化+属强提升量-属抗)/220】*【独立攻击+独立提升量】

  【1+(力&智)/250】*【1+(属性强化-属抗)/220】*【独立攻击】

  上述公式中:假设你锻造7 独立攻击1400 30右槽属性槽 人物基础属强10 既基础属性强化40 基础独立1400 按照力1500来计算

  多少的提升才算是合理呢?

  那么久要用到提升率公式了

  对于1500力来说 提升30力大约是 (1+1530/250)/(1+1500/250)=1.017左右,也即是对于1500力来说30力提升大约1.7%

  对于40属性强化 打12属性强化卡的提升大约是(1+52/220)/(1+40/220)=1.045也即是对于30右槽来说12卡大约提升4.5%

  对于1400独立来说 提升35独立 大约提升为 1435/1400=1.025

  所以没有所谓的1000独立基准值的说法。只有提升这种说法

  结论:

  1.所谓固伤即是没有无视加成而基础攻击比普通百分比高很多的的特殊百分比形式

  2.所谓1000独立基准值,这种说法并不正确,100独立到底提升多少不是这样计算的 应该按照人物现有的独立 属性强化 力&智来计算,

  【1+(力&智+提升力&智)/250】*【1+(属性强化+属强提升量-属抗)/220】*【独立攻击+独立提升量】

  【1+(力&智)/250】*【1+(属性强化-属抗)/220】*【独立攻击】

  同理 可以用此公式来计算来进行独立 力&智 属强的等量计算 ,注意 提升时,要参考自己的人物面板

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