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ACT5机械个人加点
ACT5出了,最近很烦应怎么加点。今天终于决定下来了。本人喜欢PK所以,是PK加点G系列众所知道的一样,PK场和谐历害。PK依然走着双爆路线。可是G系列只出前置的话,持续时间太少。
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ACT5 驱魔倒是是变强了还是垃圾了?
空斩打10不多说落凤锤好多人在ACT4都学5,主要是这招弱点大基本都不用,收招时间大概是3秒而无敌时间是2秒!只要你落凤,都会捉你这个破绽所以都不用这招,ACT5我也学的5。
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我的ACT5漫游刷图点
GF终于开了ACT5,可怜的是我这几天忙于期末考试,一边是洗具,一边是杯具。。。
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我眼中的公会系统
最初在日服ACT2时,公会1级满人152级满人30升级费用是300万游戏B,满级为2级,公会用处不大,也就是无非是有个公会名罢了。。
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ACT5弹药加点,我选择怪点
这次ACT5改版后,我还是选择怪点加法..这个加点一直是我以前想加的.现在可以用了.总SP:4156??已花费:4155??任务获得:675?剩余SP:1体术:膝撞:????满浮空弹:??+15??出强制空中射击
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ACT5 是毒王跟所有华丽流的坟墓
TX真的不是一般的奇葩啊一、先说下砖头吧,砖头(晕人)是毒王的招牌技能,而且也是连招必备,可ACT5的砖头真是好解啊,基本不用连发中等水平的人摇几摇马上可以解,以前的话还可以晕人了马上上毒还够疾风攻击过去或者直接上沟
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玩家浅谈DNF公会的系统
国服真要说ACT的话,只能说国服的ACT1和韩服的ACT10一样(外传更新的死亡塔。。。)HI,!
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ACT5机械的改动,加点以及解释
先来说说ACT5后对机械的重要的变化。1,也是对很多华丽流机械最大的打击就是:T术技能的CD变长和最高学习等级的加高!2,是自身技能的CD和冷却存在时间变化,但个人觉得基本可以无视。
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大家分享一下我的力法
ACT4时候PK喜欢用我的力法,枪炮。而ACT5时候发现这两个职业都大不如前了,进PK场基本上都用红眼,气功。
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枪炮手ACT4前奏 加点!
细火的前置技能攻击力不高而且用的时候站着不动的不加通用-----------------后跳Lv1出强制|不用说了吧受身蹲伏Lv1|防止被BOSS鞭尸的..PS:这样加完之后如果SP任务做满应该会剩下SP等待大枪其他4个技能
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