这次ACT5改版后,我还是选择怪点加法..
这个加点一直是我以前想加的.现在可以用了.
总SP:4156 已花费:4155 任务获得:675 剩余SP:1
体术:
膝撞: 满
浮空弹: +15 出强制
空中射击: +1
回旋踢: 满 出强制
踏射: (要加就出强制,我没加,喜欢收招挑衅的点的玩家可以加)
浮空铲: (还是没忘记ACT4那种打法的玩家可以加,我没加,因为考虑到SP的问题)
瞬踢: 满 出强制
弹:
G-14手雷: 满
冰雷: 满
强制手雷: +1
硬直弹: 满
冰冻弹: +9
闪击地雷: 满
弹夹扩充: 满
散弹枪: +5 出强制
爆炎弹: +3 前置
C4: 满
尼尔: +1
重火器:
BBQ: +5 出强制
偷学:
反坦克炮: +1
通用:
后跳: 出强制
受身蹲伏: +1
解释下,我的怪点讲究走位和爆发力。
特别强调下C4这个技能。请各位不要喷我,我这么加有我的理由。
这个技能如果要加满,有个前提。请面对任何对手的时候,你可以做到30秒内打对手浮空2-3次.如果做不到这样的技术,那请把这些点都保留下来吧,因为这个技能要在30秒内,将5个弹都放完,不然不能引爆.
或许有人认为我的体术加了垃圾了.
但是我要强调一点,除漫游外,漫游因为都是体术.但是其他职业都不走体术的,要做到控位.打断.回旋踢和瞬踢,要么不加,要加就一定要满,现在许多人都把回旋踢加1点,我各人认为没有错,因为走的流不一样,我是怪点,那各位就是纯正的正规路线.
1级回旋踢出线的问题实在太多,弹药的回旋踢不象漫游,可以移动,弹药的回旋踢是原地的,1级的回旋踢,打完2次脚T后,自身还是在回旋踢的状态中,人物并没有站起来,这个时候是任何职业都可以抓的弱点,而且这个弱点面对高手的时候将是致命的.包括瞬T,这2个技能是加的等级越高,T的速度越快,各人认为加1的回旋踢索性不要加了,如果是我,碰到一个加1的回旋踢的人,那我会给他T,接下来死的就是你.如果面对力法,那不是死了还要残?
瞬T,这个技能加满速度快,还有晕的效果,不管怎么说,我们不能依赖它的眩晕,依赖的是瞬T的一个特性,就是错位瞬T,这个技能在错位的时候,依然可以T到.这个特性不是ACT5才有的,从第1个版本到现在,这个细节都是被许多弹药忽视的,加满后可以大大的减低弹药被对手接近的可能.
另外,我也对个位弹药玩加做个补充,回旋踢和瞬T,可以加1,加1的话,就要完全把弹药的弹特性都发挥出来,如果可以做到,那也是高输出和高爆发力的.至少我走点华丽.不喜欢纯输出.
解释下地雷这个技能的理解.ACT5版本里新的加的技能地雷,起手不需要CD,而且顺发,许多弹药玩家都觉得无用,是的,安装速度慢,而且没有白痴会去踩地雷,我之所以加满,要的是爆炸后的范围.爆炸后的范围是可观的.
对付现在依然萎缩,依然强势的机械来说,要把他们从酒馆右下角的角落里逼出来不是容易的,我加满是为了能有**雷大的范围,另外,这个技能能眩晕,如果中晕的话,那么接下来就是弹药发挥的余地了.秒人通常只要5秒就可以.等下我会发个ACT5的加点模拟器,里面很清楚得写着,加满后地雷爆炸后的范围有360X.而3手榴弹的范围都没地雷大.
下面解释下强制手雷:
这个技能可以说这个版本弹药最强势的技能之一.增加的手雷强制,也就是说一次可以扔出去2个手榴弹.
我加毛雷和冰雷,放弃感电,是因为我要的是打C4.
主流的加点是感电+冰雷.通常选择这样配的,一般都是为了秒人的.这个版本感电垃圾了,加了感电已经没意义了.
我的怪点主要输出是冰雷,毛雷一起扔,打出浮空后扔C4.这个方法最多只能扔出2个C4,但是这个方法却是能一直保持浮空.
冰雷满后的冰冻几率是88.9%冰冻时间是3秒
假设:扔出毛雷,出了浮空,这个时候扔2个C4,对手倒地.XX2下,在对手即将起身的时候,强制扔冰雷,冰住后扔3个C4.
这里我要告诉大家个小细节,冰雷有一点延迟效果,在对手即将起身的瞬间扔出冰雷,看似没有打中,其实0.5秒后还是会冰住.这个效果,ACT4里毛雷效果明显,这个版本里,毛雷的延迟效果不再明显了,但是浮空明显很多,而延迟效果在冰雷上略有体现.等到C4都扔完了,这个时候引爆,伤害输出都很可观的.
尼尔,我不多说了,对付萎缩的时候,找机会打3枪,还是比较有帮助的.
地狱不加是因为SP不够了,这个技能出手太慢,但不可否认,当你把对手逼进死路的时候,放个地狱是可怕的.任何人都没办法逃出去.若逃出去了,只能说操作问题了.
个位可以在我这个点的基础上做改动,我只是把我自己的理解加点写出来,至于大家有什么各人想法可以自己加点.我的点只做参考.
个位完全可以把C4 +1点.毛雷改成感电,都随意的.只要怎么用的顺才是最好的.