首先1
我可以这么说
在玩RF的国人里
!没有比我更了解DNF的公会系统的人了
在GF的未来的发展本人也正在实施
很多朋友还不知道DNF的公会系统有什么用
的前期的资料也过时了
!因为那是RF ACT4时的产物
本人也有做贡献的说
据说TX会在DNF第一次大更新中开公会系统HI,
很多人费解。为什么要第一次大更新呢。
我来说下吧
因为目前版本的公会系统还不完善
不要拿日服的ACT5和国服的ACT10比
真要划分的话就这样算
韩服的ACT12(非外传,外传更新了格斗。)就是日服目前的ACT5 死亡塔为什么没开不知道。。
国服真要说ACT的话,只能说国服的ACT1和韩服的ACT10一样(外传更新的死亡塔。。。)HI,
!根据更新
公会系统也有变化
最初在日服ACT2时,公会1级满人15 2级满人30 升级费用是300万游戏B,满级为2级,公会用处不大HI,
要说的话
也就是无非是有个公会名罢了。。
到ACT4(国服开公会系统的话,应该和ACT4的差不多)时更新了公会系统,人数上线变300,新增公会技能,可以加各能力,公会级别满级为10级,升满级时能累计送到108个复活B,公会的被动技能满级的属性是4围+30,可以增加1名副会长,公会内成员有不同等级划分(这个在ACT4没什么用),在ACT4时,公会只是为了拿排名和复活,不过那个公会勋章确实不错。
在ACT5更新时又增加了公会机能,简化了入会手续,增加了在公会里刷图可以得到经验加成的技能,副会长变成了5人,能看到公会内成员的状况和最后登陆时间,更新了公会公告,可以用公会邮件,在公会里,把等级区分的很清楚,并且可以转让会长,公会的升级经验明显的变少了,可以让公会更快的发展起来。而且有很多公会的活动,能让满级时的4围变80..街道战的到来,让公会更有意思。。。
稍微的总结下HI,
和ACT4入会是一样的,很麻烦,需要到公会网页,而且还得登陆,GF现在开的话也是一样的。。。不过能方便组队还是比较好的。。
下个版本嘛
其实也不错HI,
给缓冲时间,而且一开就功能都非常的齐全,可以更好的让新手接受
在 RF,从最初的建会,只为大家一起玩,到后来的ACT4公会系统第一次更新,为了目标努力冲,到年底的国服宣布代理,又四处为公会内的封测号找门路,然后是自己的公会目标达到,国服封测,然后又建立一个公会,继续为在RF的朋友提供便利,同时第2次冲击目标,最终在国服2测前目标达到,一直娱乐到2测结束,备战国服
再听到TX把公会作为DNF的主要的发展对象时的确惊了一下,作为3无公会,在日服可以闯出一片天,但是在国服是不可能的,于是就买域名、服务器开始了现在的发展。
说实话,公会让我认识了很多的朋友,很高兴的说。。在R F里,公会里做过很多有爱的事,带新人练级、觉醒,一进PK场清一色本会人员(说实话,我是无辜的。。)大家一起拍照,没事一起吹吹水,抬抬杠。。还有就是帮被欺负的国人在PK线杀人,最终一气之下变成了屠街,每次街道战打的都忘记了时间。。。赢了后很高兴,而日本人那边也没有对我们说什么过激的话,我们可以理解的也只有强。。
目前正在国服的某几线创造日服曾经的环境的说。。。
和RH准备近期的联宜。。。
公会系统没开是坏事,也是好事。。。。。
由于一些其他原因,并没有说到和公会利益相关的事。。。